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【逐鹿】萌战2026夏季征稿

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1L随便镇


IP属地:广东1楼2026-08-02 20:49回复
    本次一审征稿截止至2026年8月21日晚24点。
    注意:可以不加qun,但加qun后方便收到通知,且可随时把设计发在qun里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑,但别太离谱。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:广东2楼2026-08-02 20:50
    收起回复
      2026-10-06 17:29:41
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      不感兴趣
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:太师,子规,忘忧
      特殊评委:氯姐,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:广东3楼2026-08-02 20:50
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        总之过审后会得到精美制图↑
        最后宣一下群

        关于已有的设计,可以通过
        https://tieba.baidu.com/p/8837665575?pn=25
        进行参考,该贴会长期更新。


        IP属地:广东5楼2026-08-02 20:58
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          代投:凉风
          甜心假面 4体力
          怪化难控
          锁定技,出牌阶段,若你没有明置牌,你①手牌均视为【杀】;②首次使用【杀】时,若此牌点数大于本回合上一张进入弃牌堆的牌,此牌不计入次数。
          形象管理
          出牌阶段开始时或你造成伤害后,你可以明置一张♥️牌或重铸一张牌。
          出处:一拳超人
          思路:甜心假面原本是一个相貌丑陋但有英雄之心的普通人,后蒙面参与英雄活动,因为高强度的战斗和极度对相貌的不自信,让他获得了帅气的外貌和超强的战斗力,但后来随着怪人化加重,他的想法也越来越极端不可控,甚至有时候会产生对普通人下手的念头。一技能表示其难以控制的怪人化,二技能表示其在聚光灯下总是展露自己最美好的一面,也呼应英雄甜心假面,他也依靠在聚光灯下勉强控制怪人化,所以二技能时机也有一个造成伤害后的形象管理,如果没有♥️牌,只能重铸代表他本身精神状态的调整,但还是难以抵抗怪人化


          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-08-04 18:05
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            代投:凉风
            杰诺斯 4体力
            焚却锁定
            回合技(终),若本回合你对自己使用过牌,你可展示一名其他角色所有手牌,若有花色与你本回合对自己使用的牌的花色相同,你对其造成1点火焰伤害。
            机体重建
            出牌阶段开始时/进入濒死状态时,你可观看牌堆顶三张牌并使用其中装备牌/将其中一张装备牌当作【茶】使用,然后本回合你不能使用基础牌。
            出处:一拳超人
            思路:一技能是其招牌技能焚烧炮,先瞄准锁定敌人后,给对方造成大量火焰伤害。二技能表现其或被打残或主动经常返场维修。


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2026-08-07 17:47
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              代投:凉风
              帝皇 9999
              光耀银河
              已方角色出牌阶段限一次,其可以视为使用一张仅能指定其和你的【教义宣誓】,若你手牌均为明置,其可交给你任意张牌,本回合结束时,你执行一个出牌阶段。
              黄金王座
              锁定技,你的回合内,你仅能对己方角色使用牌。一轮结束时,若场上无其他己方角色,所有角色各失去1点体力,然后失去本技能。
              出处:战锤40k
              思路:二技能黄金王座,契合的是帝皇目前肉体被困的现实。在荷鲁斯大叛乱后为压制泰拉亚空间裂缝,只能永世困于黄金王座,抽取灵能维持封印和为星炬提供能量,无法真正的行走于帝国。但帝国内国教流行了一万年的奉帝皇为神的信仰,导致帝皇在亚空间离成神只差临门一脚,如果所有他所爱的人类都死去,他才会从黄金王座下来,升格为无差别毁灭一切的黑王。一技能光耀银河,取材于帝王虽然肉体被困于黄金马桶上,但他在现实上,灵能供养的星炬指引着全帝国的亚空间航行,精神上,是万亿人类的共同信仰所追随的对象,亚空间上,只要足够忠诚信仰足够坚定,神皇就会给予回应赐予力量,或者以投影形式干涉现实宇宙。向帝皇进行【教义宣誓】,帝皇有可能会给予回应,若足够忠诚!或许能见到帝皇亲临。


              IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2026-08-10 19:48
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                代投:凉风
                沙鲁 9999
                吞噬进化
                限定技(2),你对其他角色造成伤害后,你可弃置一张牌,然后获得其一张手牌并展示,若两牌花色相同,重复此过程,若其失去所有手牌,你回复1点体力。
                cell game
                阶段技,你可令一名其他角色选择你/其明置所有手牌,然后你对其/其对你视为使用一张【决斗】。
                出处:龙珠z
                思路:沙鲁是龙珠里人造人篇的boss,依靠信息差和自身的计谋成功吞噬17和18号成为完全体。一技能以抢牌方式直观展示其吞噬的过程,如果将对方手牌全部抢光,意为吞噬成功,为限制强度与契合,为限定技2(吸收两个人造人)。二技能cell game,既是对应其在完全体后,主动举办“沙鲁游戏”,让所有强者主动挑战他,否则就毁灭地球,也有体现其前期苟住发育靠信息差玩弄众人的策略,和z战士以及人造人玩猫抓老鼠的游戏找机会逆转猎人与猎物的身份这种另类的“沙鲁游戏”。如果龙珠战士前期急于寻找干掉沙鲁,容易暴露自身信息反而容易被逐个击破(比克寻找沙鲁被阴),或者是沙鲁等到时机成熟,主动明牌亮出自己身份一击必杀(趁着17号比克战斗两败俱伤直接现身吸收17号)。同时在游戏层面,两个技能可以互相配合,让对方明置所有牌后,更容易让一技能全部抢光对方手牌,也体现其阴险会抓住时机的性格特点。


                IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-08-16 11:41
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                  2026-10-06 17:23:41
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                  不感兴趣
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                  代投:摇滚海盗星锑
                  《NIKKE:胜利女神》 桃乐丝 3
                  女神遗恨:阶段技,你可将一张伤害牌置为一名角色的护盾,该护盾消耗后,你可视为对伤害来源使用此牌;你对其发动过此技能的角色对你造成伤害后,你可获得其两张牌。
                  新生乐园:轮次开始时,你可令任意名有护盾的角色摸一张牌,若己方角色均有护盾,你获得一项恩典直到轮次结束。
                  一念神魔:锁定技,若你已造成伤害数大于游戏开始时场上的角色数,将“女神遗恨”替换为“可爱即是正义”。
                  思路:doro!
                  妮姬的大致世界观是,神秘机械体入侵者莱彻铺天盖地进攻地球,人类战败,最后只能躲入建在地下的方舟之中。
                  桃乐丝的故事就是从这场战败开始,桃是胜利女神部队的一员,所谓女神部队是人类方造出的最强机体,但是由于莱彻方太过强大,女神部队最终只能守卫方舟的大门,确保方舟计划成功实施,这是一技前半段想表现的内容,守护者,同时用自己的力量不断反击。极度崇尚荣誉的桃一心想着进入方舟后成为万人敬仰的英雄,然而方舟直接关闭让女神部队留在外面,桃的美梦因此破灭开始仇视方舟,她曾守护过的人们背刺她,于是后来她试图窃取方舟的技术和人心等等以此作为偿还,此即“反馈”效果的来源。
                  二技则是指桃在地面上建立了“伊甸园”,希望和方舟分庭抗礼,另外建一个地上方舟,护盾和摸牌契合是建立庇护所,获得恩典则是再造正统权的意思
                  三技是桃最出圈的梗,算是彩蛋,起初一个画师因为没抽到桃而把苦大仇深的桃恶搞成一只粉毛小狗,这个梗过于火以至于官方都将其版权买下放入自家游戏做彩蛋,技能想表现的也是仇恨太多最后物极而反,同时在玩法上延续护盾流,此外目前的剧情在不断洗白桃,让她放下过去的仇恨,也契合新的剧情走向。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2026-08-16 21:47
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                    本次征稿将于21日12时(明晚12点)截止,请有意向投稿的各位抓紧时间


                    IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2026-08-20 10:24
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                      二审修改开始,请通过了一审的各位参照下面的评委意见进行修改,在9月11日晚12点前将修改稿投稿至本帖内。
                      通过网盘分享的文件:新约征稿·37.rar
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1D3zpwyYaGq1yk3OYszbyMg?pwd=euqz 提取码: euqz


                      IP属地:广东35楼2026-08-31 23:16
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                        代投:摇滚海盗星锑
                        《NIKKE:胜利女神》 桃乐丝 3
                        女神遗恨:阶段技,你可将一张牌置为一名角色的护盾,该护盾消耗后,若此牌可造成伤害,你可视为对伤害来源使用之,且若你令其获得过护盾,你获得其两张牌。
                        新生乐园:轮次开始时,你可令任意名有护盾的角色摸一张牌,若己方角色均有护盾,你获得一项恩典直到轮次结束。
                        一念神魔:你失去最后一张牌时,其他友方依次可以交给你任意张牌,若有角色如此做,将“女神遗恨”替换为“可爱即是正义”。
                        思路:三技改成了得到队友救赎而放下仇恨的情节,最新的剧情里桃乐丝重逢当年的老指挥官,在指挥官的感化下桃选择不再仇视方舟


                        IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2026-09-12 11:43
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