pvp不是上手难度高,反而是上手难度太低,任何一个有一点动作游戏基础的玩家,玩燕云的pvp,去训练房待一个小时,OK你已经完全掌握了pvp所有的连招操作了,接下来,全看反应,操作、经验统统靠边,知道为什么燕云pvp低端局高端局都在骂吗,就是因为大家全都在拼反应,反应比不过人家怎么办,那就玩阴玩赖的呗,你费劲心思提高自己的专注力提升自己的对局经验,比不上人家直接换上一把无名枪,燕云的pvp底层逻辑就是完全失衡的,它那套所谓的卸势/防御 破防 闪避,三端完全都是不平衡的,闪避和卸势都消耗耐力,但是卸势一旦失败就要吃一套大的,成功了也最多给对面一个处决,而闪避成功了不仅回血,失败了也给你拉远了距离提高容错,是个人都知道多用闪避少用卸势,没削之前的防御更是离谱,最高容错的操作,还送一个超高优先级的防反,策划确定这个待遇不应该给卸势吗?这两个还不是最招笑的,最招笑的是那个鹰抓破防,冒巨大风险放出的鹰抓,最好最好的结果居然是互换解控,燕云的这个pvp底层逻辑,你就盘吧。