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回复:大家觉得精简 pvp 是不是一个好的选择?

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  • 西南亮晶晶重炮手
  • 后起之秀
    7
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最大问题是优化,代练,外挂,和延迟 🥲


  • Humotoku🦌
  • 武林新贵
    8
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做成传统mmo那种,比如天刀逆水寒大概率就行,做不到就永远这样吧


2026-09-06 05:47:09
广告
不感兴趣
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  • 永劫创世神
  • 江湖少侠
    6
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PVP就是屎,乱七八糟的技能一大堆,新人看见就头皮发麻。然后打击感还烂。底层逻辑需要推倒重建,否则怎么改都是屎上雕花。


  • 贴吧用户_7U53MU9
  • 初涉江湖
    1
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3d的这种游戏本来就复杂性就很高


  • 感性的无聊丶
  • 初涉江湖
    1
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pvp不是上手难度高,反而是上手难度太低,任何一个有一点动作游戏基础的玩家,玩燕云的pvp,去训练房待一个小时,OK你已经完全掌握了pvp所有的连招操作了,接下来,全看反应,操作、经验统统靠边,知道为什么燕云pvp低端局高端局都在骂吗,就是因为大家全都在拼反应,反应比不过人家怎么办,那就玩阴玩赖的呗,你费劲心思提高自己的专注力提升自己的对局经验,比不上人家直接换上一把无名枪,燕云的pvp底层逻辑就是完全失衡的,它那套所谓的卸势/防御 破防 闪避,三端完全都是不平衡的,闪避和卸势都消耗耐力,但是卸势一旦失败就要吃一套大的,成功了也最多给对面一个处决,而闪避成功了不仅回血,失败了也给你拉远了距离提高容错,是个人都知道多用闪避少用卸势,没削之前的防御更是离谱,最高容错的操作,还送一个超高优先级的防反,策划确定这个待遇不应该给卸势吗?这两个还不是最招笑的,最招笑的是那个鹰抓破防,冒巨大风险放出的鹰抓,最好最好的结果居然是互换解控,燕云的这个pvp底层逻辑,你就盘吧。


  • 詹姆士哈登
  • 四方游侠
    5
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全是代练排骨人,咋打 赢两把就匹配100%的 然后再给你送个人机安慰一下 纯**逻辑


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