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大家觉得精简 pvp 是不是一个好的选择?

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  • 过凡
  • 江湖少侠
    6
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现在 pvp 上手难度高所以没人玩,论剑一套体系,觉和渡一套体系,虽然是类似的但是实际上细节还是很多不同,导致新人想玩就得被虐到退出这个玩法
我觉得本质是玩法太精细了,策划想要做一个几年前那种可以电竞赛事的深度 pvp,这显然是一个过时的设计。通过减负的方式来降低门槛,缩短上下限,让一些博弈并不完全依赖目押,减少完全动弹不了和一直连人的底层逻辑,让新人可以得到自己的爽感。
我这里提了几个点大家一起探讨一下
1.由双武器变为单武器,不再进行切换,优化一些武器的技能使其可以单武器操作,或者通过心法优化
2.奇术由 8 个变为 4 个,pk 变得有所取舍,不再是 8 个奇术基本囊括了很多场景,增加博弈简化操作
3.取消技能优先级概念,不再有这个技能优先级大于那个,以出伤为准进行僵直判定,减少明明操作出了结果被人反打带来的挫败感
4.整合格挡卸势闪避,减少防御端的操作,降低入门门槛
5.降低连招要求,增加反击策略
6.策略博弈保持在 1-2 套技能,现在各职业伤害爆炸,攻防失衡


  • raiya123
  • 初涉江湖
    1
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这东西系统不复杂,现代任何一个格斗游戏光是普通拳脚动作,就比燕云两个武学8个奇术加一起都多。
燕云的PVP问题是机制,绝对后手优势,瞬发强韧又多又无责任,人人手里面都捏着可以取消后摇的升龙,打起来只有跑狗等后手和强韧狗撞大运两个打法,极端单调。


2026-09-06 05:47:52
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不感兴趣
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  • AIGodLink
  • 武林高手
    9
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取消僵直或者僵直最多2秒,然后卸势掉50%的血和真气,这样都有的打,玩家肯定暴增,新手老手不会有太大差距


  • 流川枫影
  • 武林新贵
    8
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弄个教学然后弄个人机模式让别人练习,比啥都强。。。我觉得PVP颇为恶心的地方是不知为何有时我明明打中了别人,对方没强韧没解控,却没有进入僵直状态,跟我拼得死去活来。。。还有就是有时我连着连着,对方没交解控的情况下,也会解除僵直状态,硬起来反打我。。。。。我甚至怀疑会不会普攻某一段或某个技能是光有伤害没有僵直的设计,按理近战应该不会有这么沙雕的设定吧,总之就是看不懂。


  • mglzhy
  • 武林新贵
    8
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不带脑子。这么改比重做一个游戏难度都大。


  • 无瑕亦无暇
  • 人中龙凤
    11
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只能说这套模式不适合网游天刀诛仙那种才是出路


  • 西南亮晶晶重炮手
  • 后起之秀
    7
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我剑笔九九这赛季有抓人才能玩玩了,你这一上来给我扣一半奇术位何意味 我都嫌奇术栏位太少


  • 贴吧用户_QR9CR8t
  • 人中龙凤
    11
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你没发现论剑就是容错很低的吗?还能带8个奇术,然后就靠两把武器本身那几个来抓人,而且换流派打的成本也高。这就是我为什么不打论剑去打觉的原因,觉障林的趣味性更强,容错率更高,每个武器都加了不同的新效果,然后就是你要的奇术就是缩减到了四个,但是加入了幻身这种更强但是消耗精元非常多的变量。虽然说有武器切换,但是基本上都是一把输出一把防御,一把奶扇一把奶伞。


2026-09-06 05:41:52
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  • 嘻嘻嘻 急不急
  • 武林高手
    9
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主要现在战斗逻辑还是mmo的技能对轰,你说的确实是有可能性的,就是火影那个模版,由普攻和技能组成战斗,最多就是固定几个霸体和金刚体技能,这套模版有个前提条件是普攻做的优秀,不放技能也能普攻连,技能和普攻的连携要做的有趣而且合理,燕云的战斗策划真能做出来吗?


  • 空乄响
  • 武林高手
    9
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有卸势在就是凭反应的


  • 莉娜因巴斯
  • 武林新贵
    8
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没用除非推到重新做,不然永远废,显然不可能重新做动作系统,直接不玩就行PVP打来打去就那么几个人,给他们玩吧,天刀当年玩PVP的人比这个游戏多100倍云泥之别


  • 牛奶与柚子
  • 人中龙凤
    11
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不是难不难的问题,只要把代练弄没了加点赛季时装奖励,一大堆人想去玩。


  • 一只剑灬
  • 英雄豪杰
    10
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我觉得奇术改成4个真可以,8个对新手来说,不管是培养成本还是操作成本都太高了


  • 爱吃猫的可可娜
  • 人中龙凤
    11
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反正我刚入坑时候,打了一段论剑,直接被对面连到死,果断放弃这游戏里的所有pvp玩法


2026-09-06 05:35:52
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  • 摩羯戒陆西骁
  • 英雄豪杰
    10
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你游要是真能把代练禁了新人自然愿意打论剑
要不然你再怎么改都没用


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