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战斗方式:RPG即时战斗模式
人物成长:采用战斗成长模式。
        
成长的方式:随着战斗中出现的状况而成长属性。成长参数目前考虑是:次数。
         战斗状况分类:命中、暴击、闪避(待添加)
         附加成长分类:血恢复,魔回复(待添加)
     成长模式分析举例:当你与闪避型怪物战斗时,这时主要成长是命中属性。与高命中怪物战斗时,闪避为主要属性。与防高
的物战斗时,主要成长的是力量属性。自身防御的成长,与所受伤害和血上限的比列有关。血回复和血上限和装备附带属性有关。血
上限的成长与阶段性掉血量的综合和某公式有关等等。
            
怪物分类:设置相应的怪物的分类,强化人物成长。比如:敏捷型高命中怪物,敏捷型高闪避,力量型高血量 。
职业方式:没有职业划分,采用技能树模式,而技能树采用战斗姿态分类。  
战斗姿态分类:(这里是借鉴举例的,请熟悉的朋友别骂我)  
         警戒者姿态,守护者姿态,审判者姿态
        
         决斗者姿态,挑战者姿态,狂暴者姿态
        
         游荡者姿态,暗杀者姿态,巡视者姿态
        
         奉献者姿态,神能者姿态,拯救者姿态
        
         控魔者姿态,通灵者姿态,失魂者姿态
     姿态的开启,除了有战斗加成以外,对于此战斗姿态下个人能力的成长,有相关系数的加成或者削减。
装备:采用两种加成属性,对于成长的加成和对于战斗的加成两种。(个人觉的对装备的挑选很重要,不是越强越好,装备太强反而
会限制个人能力的成长。)
先放置这些,请指教。



IP属地:河南1楼2011-05-24 12:54回复
    是DOTA么?


    IP属地:四川2楼2011-05-24 13:02
    回复
      2026-05-06 01:39:47
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      可以这么说吧,类似。设想的是,网络和单机的一种模式。取消经验模式


      IP属地:河南3楼2011-05-24 13:32
      回复
        取消经验模式··
        增加熟练度模式?
        区别不大···如果练熟练度都没有的话
        那这个游戏就怎么区别老玩家和新玩家


        IP属地:四川4楼2011-05-24 13:42
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          请教:让谁区分新老玩家?区分新老玩家有意义么?


          IP属地:河南5楼2011-05-24 14:17
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            新老玩家不区分 你们运营会骂死你的 嗯嗯


            IP属地:四川7楼2011-05-24 14:28
            回复
              求教 6 楼 7楼 问题 不说和我设定相关的也行


              IP属地:河南8楼2011-05-24 15:04
              回复
                还请提出其他问题 谢谢


                IP属地:河南9楼2011-05-24 15:11
                回复
                  2026-05-06 01:33:47
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                  用各项属性的成长,代替了经验和等级的成长对吗?


                  IP属地:上海10楼2011-05-24 15:20
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                    对的


                    IP属地:河南11楼2011-05-24 15:32
                    回复
                      那技能、姿态的学习资格,是怎么获得的呢?


                      IP属地:上海12楼2011-05-24 15:58
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                        属性判断吧


                        13楼2011-05-24 16:11
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                          姿态出来就有,技能树在姿态里。姿态随着使用有等级提升,可以获得技能点数,等级提升解锁技能,技能学习需要消耗姿态技能点数。技能使用方面,是开启即可使用。不过有些技能只能在特定姿态下使用。
                          姿态技能点数不通用,即没开始新练一个姿态,都会获得相应的姿态技能点数学习技能。前面说过更换姿态使用,会相对成长造成削弱或者增益减少。
                          


                          IP属地:河南14楼2011-05-24 16:15
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                            这跟等级成长没区别吧
                            还是属性判断好,属性合格了,就开启相应技能,通过技能使用来升级技能等级


                            15楼2011-05-24 16:29
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