挑战服不就是赛季服

。这游戏上瘾的几大点:经济,抽奖,养成,美术音乐。至于“玩法”,按你这种定义的玩法,那就不值钱。固定的游戏多了去了,比如各种rts,各种开放世界二游,各种模拟经营,各种moba。rts就是出兵打,二游就是逛街。为什么这里很多游戏照样长青?因为这些游戏就不是靠这种“玩法”留人的。
要玩法多的,以前的war3rpg最好玩,不过现在死翘翘了。现在的mc也有各种改图。再就是gmod,cs。
回到ms,我觉得它本质和二游一样,卖的是确定感,而且,由于装备系统和市场接轨,他带来的确定感比二游收集的确定感更强。角色就是赛博小人,装备就是赛博花裙子

。练等级,点徽章,打boss,不过是给你设计了个空间,玩玩赛博娃娃

。所以你定义的玩法,只是为游戏真正玩法制作的配套设施。