beanfun吧 关注:70,695贴子:1,518,978
  • 3回复贴,共1

这游戏彻底没救了只会一直烂下去

取消只看楼主收藏回复

今天想发个长帖,和大家聊聊我这两天回归 gmsr 游玩的体验
我是21年底、也就是格兰蒂斯大幕刚拉开,赛伦(赛莲)和高难度绿水灵刚实装那会儿从TMS退坑的老玩家。退坑前,我在TMS前前后后砸了差不多7万人民币。玩过TMS的都懂,这笔钱虽然在大佬眼里不算什么,但也足够买一身顶装备了,能打完困7,黑魔法需要坐牢到 280,arc 毕业才行。
最近因为好奇6转,加上听说国际服 GMSR环境不错,我一怀旧,就忍不住去建号玩了几天。结果这几天的体验,直接把我最后的一点情怀打得粉碎,几年过去了,这游戏不仅内容没有任何实质性的大更新,反而在恶心玩家的道路上越走越远。
1.垃圾产能,我回坑这几天,最震惊的就是这游戏居然能把“挤牙膏”发挥到这种极致。我21年底走的时候,刚出赛伦,现在 2026 过去一半,回来一看,主线核心新Boss用两只手就能数得过来:卡洛斯、卡琳、林波……平均一年到一年半才挤出一个新Boss,它不出新内容,最核心的动机之一,就是为了维护那畸形的“装备股票价格”。因为它那套落后的金融体系,只要高频出新装备,氪佬手里的装备就会贬值。为了让大氪手里的资产贬值得慢一点,策划宁可装死不更新,反正也能躺着混日子,这是游戏自己的病根,深入骨髓。
2.终局玩法的极度匮乏,普通人打困7,核心玩家坐高级牢,我这次回坑发现,除了最新的几个Boss,整个游戏的生态和五年前没有任何本质区别。普通玩家玩了一大圈,最后依然卡在打神秘河困 7 阶段,顶级核心玩家,也就是往后多打了那么一两个数值卡脖子的新Boss。因为没有产能,为了不让玩家太快通关, nexon 就用最无耻的手法来拖延时间——真实符文(SAC)压制。新Boss出来了不让你打,强行降低你90%的输出,碰你一下就即死。想打?对不起,每天准时上线像上班一样打卡做日常,活生生熬满半年、一年把符文点上去。这种靠恶意卡数值、强行把10天就能拿到的材料拖成半年日常的套路,我只能说绝了,到 26 年还能这样也是没救了。
3.我这次就是为了看6转回来的。技能特效确实变帅了,一刀全屏炸裂。可帅完之后呢?后期的核心玩法,依然是极度枯燥、一个人孤独死磕的单人刷怪。想要点满6转技能,背后代价是史诗级的枯燥。你必须在当前等级的地图里,像个没有感情的AI外挂一样,高强度跳砍几个小时去打碎片。我相信很多在后期坚持的兄弟,每天上线的真实状态都是,主荧幕开着游戏,闭着眼按肌肉记忆全屏秒怪,副荧幕放着电影或播客解压大脑完全是空洞的,这叫给Nexon的日活数据和财报当免费的“全自动人形外挂”
4. 它是怎么用“沉没成本”和“焦虑感”绑架我们,为什么不走?因为沉没成本太高了,我们看着自己砸了大量真金白银堆出来的装备,舍不得,看着自己练了几十个角色的联盟系统,看着自己每天打卡、花了几年才点满的神秘徽章,放不下。策划正是抓住了玩家这种“对账号产生了畸形责任感”的心理,不断用“今天不上线就掉队”、“这个月不刷够时间资产就贬值/进度落后”的焦虑感,把我们牢牢地拴死在电脑前。在现实里上班已经够累了,下班回家还要去游戏里当“赛博牛马”。
结语:我是来玩游戏的,不是来当牛马的看看现在时代的发展吧。不管是国内二游全球出海,还是像暴雪魔兽这样的老牌大厂,大家都在拼了命地给玩家“减负”。现代的健康游戏逻辑是:充不充钱、玩不玩全凭玩家乐意。零氪可以一分钱不花体验完100%的核心内容,长草期你想退坑就退坑,出了新内容随时高高兴兴地回来,游戏不绑架你的生活,也不绑架你的现实资产。在体验过这种被当成“真正服务的顾客”对待的文明商业模式后,回过头再看看这个游戏——垃圾的产能、无尽的日常、原地踏步的玩法、把玩家当成24小时全自动刷怪机的底层逻辑。当年我花了7万块,在它试图用无休止的机械日常再次榨干我的时候,我选择退坑。这次回GMSR玩了几天,更让我确信:这游戏根本不值得我再投入任何精力和时间。现实里的生活已经够沉重了,把时间留给家人,或者留给那些真正尊重你时间的优秀大作吧。别在赛博天牢里,给别人当一辈子的免费劳动力了,希望各位冒友,都能开心每一天。
以上由 ai 润色,基本写出了我对目前 5 年这游戏的看法,看完还想玩的,氪金打王选择 tms,体验 6 转而已的可以玩 cms,毕竟这两个服务器都是中文,不想氪金想打后边王,能接受巨大的沉没成本和无聊机械式日常的,接受英语环境的,gmsr,但是可能长期玩也要买个 p 宠,700r 左右,复活药水每个月 70r,多的可以自己去了解,最后,有缘江湖再见


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-07-09 11:49回复
    大家也别觉得这游戏还会有什么出路,在韩国本土,这款游戏就像我们国产的梦幻西游,拥有完整的经济系统,一切是为了服务韩国本土的氪金大佬,看看 kmsr 的下场,再看看 nexon 的概率造假,全都是为了敛财,20 年过去了,他们早已经没有做游戏给玩家带来欢乐的初衷,一切都是💰,榨完最后一滴价值,精心设计的数值囚笼,让玩家孤立,不让玩家组队,增强玩家变强的焦虑感,这种焦虑感会让玩家更加肝,更加氪金,如果玩家之间能交流聊天,这种焦虑感就会失效了,还有那些玩 gmsr 的先看清楚我在说什么。我说的是游戏的本质,不要觉得 gmsr 才是真正的冒。这无关服务器,是游戏本体开发商 nexon 的意图


    IP属地:广西来自iPhone客户端34楼2026-07-10 11:29
    收起回复
      2026-08-07 13:46:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      兄弟们天天在论坛里给策划烧香、骂街,说天天就会出换皮活动、刷币换垃圾。其实大家把视线往上抬一抬,看看 Nexon这几年的资本变动,你就全懂了。
      自从前几年创始人金正宙抑郁症走了,为了顶那笔天价遗产税,家族把大笔股份直接抵给了韩国财政部,相当于韩国国资成了二股东。做生意的人都懂,公司一旦进了这种“只看财报、不担风险”的资本,它的底色就彻底变了,它不需要好玩,它只需要做一台每个季度稳稳交出利润的“赛博榨汁机”。
      为什么玩法10多年一成不变?一方面是 2D 横版加屎山代码确实有天然的底层限制,但更恶心的是剩下那 70% 的“蓄意谋杀”。策划根本不想让你玩得舒服。如果出了什么好玩的休闲玩法把人分流了,谁还去当大冤种氪怪怪卡和装备,魔方,他们故意砍掉所有非数值玩法,就是要把你所有的精力和时间,强行锁在他们设计好的“等级、星力、潜能”这三个最能抢钱的无底洞里。每天跟上班似的打卡,纯粹是用我们的沉没成本在栓狗


      IP属地:广西53楼2026-07-16 22:53
      回复
        至于后面的版本,大家也别抱什么幻想了,Nexon 早就把怎么折磨我们这批老骨灰的时间表给算得死死的。
        拿现在的 6 转来说,简直是把挤牙膏发挥到了极致,版本更新磨磨唧唧,隔大半年才给你放出一两个新核心。为什么不一次性出完?因为不能让你毕业啊!一旦你刷满碎片退坑了,它怎么维持日活?就这 6 转 Hexa 矩阵要想全部填满,至少还得折磨大家两三年。
        等级上限也是同样的套路。现在 290 级快常态化了,我预测最快到明后年,官方就会通过大斗燃直接把全民门槛抬到 280-285,然后顺理成章地开放 320 级上限。但 300 到 320 那得是多恐怖的经验衰减曲线?得继续像牲口一样天天搬砖。至于开玩笑说的 7 转?按照以前 7 到 10 年才来一次大转职的尿性,在 6 转大饼没啃完之前(至少 2028 年前),7 转连个影都不会有。
        现在的它不需要高超的关卡设计,只需要在后台调调经验百分比、改改活动硬币上限,就能让几百万玩家心甘情愿地在电脑面前坐牢。二游起码还能让你“有内容了回来吃一口,吃完随时体面下桌”,而在这里,不肝不氪你连最新地图的门票都摸不到,我们 30 多岁在现实里当打工人已经够累了,深夜真的没必要再去游戏里给资本家无偿加班,体验完技能,随时体面关机才是对自己最大的尊重。


        IP属地:广西54楼2026-07-16 22:55
        收起回复