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回复:归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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12.萨克森
玩家玩符腾堡时的ai萨克森:我上表皇帝,让他封我为大元帅的事情 维也纳已经回消息了,竟然不许!
这条世界线上,狮子亨利被剥夺的领地发生了变化,施滕贝格那一块没了,剩下的是下萨克森不伦瑞克一带的古萨克森人聚居地。既然保加利亚可以宣称罗马,那萨克森为什么不能重建法兰克呢?相信大家玩保加利亚的时候都选择了罗马线而非斯拉夫线吧。就是比洛塔想得开
众所周知,德意志地区的tag要想不坐牢,通常只能走两条路,改革或者跑出这个牢房去打野。玩萨克森当务之急不是改革,而是填满行政容量,可以选择低地——不列颠路线(也许会被法兰西警告),也可以往东欧打,顺带附庸一个斯摩棱斯克做军事采邑,而瑞典是必吃的。
萨克森有别于其余国家,别人是吃任务地拿永久buff或者解锁加buff的功能,萨克森的扩张和数值成长基本分开,在攒到40职业陆军度且闭门一个军事理念组开始改革之前只能算是路边,但攒够了就能点一系列军事改革飞升超人。与其说是慢慢改革,不如说是慢慢等飞升时刻……
虽然钦点了萨克森要转新教,但并没有什么重要内容在宗教里,宗教战争也是玩家爱打不打没影响的,何况瑞典已经被朋友好吃了……
楼主推荐一个围城流,就任务里选进攻主义,然后开间谍——职业(mod里的专属理念)——进攻,能叠100围城的骇人数值如果质经革,那就跟条顿开宗教没有区别了。因为即便纯冲着围城去,也有70步战七八十的士气,不如缺什么补什么
坐牢程度☆
强度★★★★




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IP属地:黑龙江来自Android客户端63楼2026-06-25 03:14
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    巴赫曼尼怎么玩,灾难好难打,还有虚空要塞,我把要塞拆了第二个灾难炸出来的国家的兵直接进来


    IP属地:宁夏来自Android客户端64楼2026-06-25 15:31
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      2026-06-27 09:28:02
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      13.萨法维(波斯)
      众所周知,在归墟里开局国家规模与tag强度没什么联系,甚至呈反比,萨法维就是其中代表人物,开局送buff核心、有廉价佣兵团、毫无顾虑卖王领,没什么恶心事件要先处理、饲料也大多不会结盟自己处理不了的国家,等于保送整个波斯,中途还有事件拿点数(ai萨法维搞这个事件对玩家是真的恶心)。就是围城有点折磨,加上月即别这坨答辩的存在让人担惊受怕。值得一提的是,萨法维任务描述里完全没有提到跟月即别有关的内容,我还想问伊斯玛仪为什么保留自己给月即别朝贡的历史,原来是并没有保留啊。
      快进到成立波斯。与法兰西类似,波斯有大量高价值奇观,但法兰西的奇观并不是只有种田流才能玩,甚至需要避免点数种田,因为奇观直接加的高额产出,会显得点数种出来的发展度只是小丑。波斯奇观就不一样了,都是减发展成本、加生产效率和贸易价值,配合mod特有的波斯贸易黑洞食用,这就导致波斯的“种田”绑死了投入点数。再加上mod里的波斯任务,繁琐性与原版就饱受诟病的波斯不遑多让,灾难也是无论谁成立波斯都要体验一遍,使得玩家在结档一局萨法维波斯之后(尤其是已经赤过原版波斯石的玩家),想的不是再试试其它波斯有什么特色,而是“我这段时间都不想碰波斯tag了”。且不仅如此,就连统一波斯的过程也会被许多tag所体验,毕竟附庸个波斯势力就有相关宣战理由,这里的势力又有钱还菜,一口闷不下也够割出条通道去吃其余国家了,不打白不打。这显得波斯势力特有的统一战争buff,尤其是战争分相关,也略有鸡肋。
      军事上可以玩骑兵或者佣兵流,比较推荐佣兵,波斯佣兵池管够,要是玩骑战还不如原版木耳。
      顺带一提,最好提前找机会把卡拉曼那块吃下来。奥斯曼成立以后,波斯单看战斗力是难以与之碰瓷的,而且奥斯曼下城太快,损耗也不太行,只能拿数量堆。而在波斯——罗马(你说奥斯曼是罗马吗?)战役事件中,奥斯曼给的是战争分,波斯给的是敌军损耗,气势这一块嘛……也是很符合历史定位,统一过程堪比龙傲天,统一之后再往出扩张就很便秘。
      坐牢程度★★★
      强度★★☆


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端65楼2026-06-25 16:44
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        里加呢,最喜欢的tag,解放双手的最佳选择


        IP属地:河北来自Android客户端66楼2026-06-25 19:55
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          edg大牢萨米,放anb里也是独一档的赤石体验


          IP属地:四川来自Android客户端67楼2026-06-25 20:35
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            今天晚上还有更新吗


            IP属地:广东来自Android客户端68楼2026-06-25 21:02
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              14.帖木儿
              楼主刚开了一把帖木儿,本来想打球来着,但是想到大家嫌我更的慢,打出素材就提前撤了。
              来不及解释了,开局能结盟多少结盟多少,别舍不得外交点,后面点数根本用不完,打不过月即别就全完了,然后安抚属国的决议也全点上。沙哈鲁死后会爆继承危机灾难,阿老倒剌这个出生觊觎王位,会拉上***的月即别对我们宣战。拖时间白和即可,不用强求头盖骨,这玩意只能说随缘就好,给的buff不说一无是处,也是毫无卵用,更像是趣味内容,或者给up主搞节目效果的。若要强求甚至会变弱,比如处理哈里发的任务,如果选择处死只是给个头盖骨,但是篡夺却可以给永久圣战cb。
              处理完继承危机,狗闸种巴八儿会以独立为理由宣战,这个让察合台代打就行,我们要马不停蹄地南下收复失地,过段时间会爆占星之祸灾难(也是最后一个灾难,成立波斯后甚至不会爆波斯特有灾难,实属高贵,也意味着这个灾难过后就纯爽了),没有足够的陆军上限是很难顶的。费拉赫必定优先处理,这***不仅手握我们的核心,打晚了还会给景教地块上个减传教力量buff,卡住传教任务。灾难内容就是疯狂爆叛军,某君主在台上待五年就可以结束,维持第一个就行,不然太拖节奏。
              然后就是纯爽了,游戏里设定了一些割取后就可以彻底毁灭的历史名城(比如加兹温、德里……),只要占领一个就能解锁筑京观省份互动,累计筑出25个京观就可以点任务解锁自动占领焚掠功能,割完还能二次焚掠,神中神。推荐入印抢波点数先。
              那么有人就要问了,你这么烧,那之后哪来的钱呢?炸点咋办?我这里就要推荐一下波斯吸血流了。有人说天命帖木儿比波斯强得多,此言差矣!波木耳可以中子灭杀,大幅环节卡顿问题,此为一赢;中子灭杀之后想打球更容易,此为二赢;波斯颜色不伤眼,此为三赢;波斯旗子不阴间,此为四赢;波斯种地厉害,此为五赢;波斯能用奇观,此为六赢;波斯不用管荒废,此为七赢;波斯能用统一cb,此为八赢;波斯更好成立,此为九赢;波斯能拿波命,此为十赢。其实已经赢麻了。
              所谓波斯吸血流也很简单,前面讲萨法维不是说过了嘛,波斯绑死了点数种地,那就完美契合帖木儿这种遍地三棍点数爆炸的国家了。就波斯那些奇观地,完全够养活整个国家,在外边随便烧,然后种到波斯地块上即可。奇观地一块顶别的地方十块,再加上波命的减发展成本,烧了再种回来甚至是赚的,比不烧直接核心化加的收入还高。然后外面那些三棍地也有用,铺那个叫修加尔的修会,每个省份加一骑战,代价是税收-100%,而且必须得是全核才能铺,完美契合三棍。结果就是,既可以吃到烧地减过扩减战争分需求的红利,战斗力和收入还巨高,玩起来还不需要规划,无脑烧无脑种即可。同样是酋长级tag,跟月即别那个穷鬼产生了鲜明的对比。
              坐牢程度★★★
              强度★★★★★
              展示一下见地就烧前提下的经济:



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              IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2026-06-26 03:36
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                上艾瑟尔呢


                IP属地:山西来自Android客户端70楼2026-06-26 10:57
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                  2026-06-27 09:22:02
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                  楼主能不能教一下巴赫曼尼怎么玩感觉好难玩啊开轮椅都过不了灾难


                  IP属地:宁夏来自Android客户端71楼2026-06-26 11:00
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                    15.巴赫曼尼
                    楼主开始是没玩过蓝牛的,倒不是因为传闻中有多难,而是以这mod强度,许多国家统一印度可能都要不了几年,甚至懒得去打,蓝牛自己统一却要坐牢,感觉不是那么回事。但就像某人说过的,玩了苏格兰,就得把自己当苏格兰国王,而不是一直想着不如直接玩英格兰。而且作者高强度自搜,肯定对tag十分上心,冲这点也值得一玩。
                    国家本身给的种田和治理成本buff比较多,还有些枣核,部分还是限时的;军事buff方面只能说聊胜于无。不过整个任务树看来,这只是个印度地区剧本型国家,过了统一印度的灾难后就是经典的宣称批发环节,这样的话给的buff倒也够用。
                    让游戏变简单第一个技巧就是不中子灭杀,这样缅甸和马六甲会直接漏一部分钱过来,直接增加收入。
                    关于如何度过灾难,作者在决议里写的已经很清楚了,清楚到我简单攻略一时不知道从哪开始写 那些降低灾难难度的决议(即点了就可以在灾难少爆点国家)也都是在征服了对应地区后点任务直接给的,都不需要特意去找。当然有几点可以补充,首先有个宗教冲突灾难(其实不如说是debuff),需要10个印度教省份提升次数达到10,100宗教统一和9异教容忍才能点任务消,容忍顺着任务走再给个齐米特权就可以拿不少,成立德干也有1,第二时代的时代能力有2。没什么开人文消的必要,也就减10士气加25最低自治度,并不要命。而且任务就能解锁齐米阶层,不需要决议建立,所以婆罗门特权放心给,但是齐米自治要是给了得做好准备中期拔掉,因为异教容忍高,印度教会算在正信比例里,给了自治的话混进去几个逊尼派,宗教统一直接烂完。
                    第一个灾难有点决议的话,只会在首都附近爆几个没兵的tag,没什么难度;重点是第二个(只有在点出任务“印度之主”之后才会爆),点了决议的前提下还会爆11个(有人说是12个,为什么我只爆了11个),每个都有50多k部队,期间自己要吃debuff,对面加buff,看似不可战胜。但是这些爆出来的国家并没有足够的经济去长期维持兵力,楼主直接逃课了,放他们独立再慢慢打回来,先打盟友少的,盟友多的就等一阵他们裁兵。刚爆就开战和等一阵再开战的区别无非是吃地花费多少的问题,但是只要有提前造全核,照样一口一个。
                    坐牢程度★★★☆
                    强度★★
                    叛军示意图,从拉达克到阿萨姆都是


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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端74楼2026-06-26 20:57
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                      楼主能不能教一下萨米怎么玩感觉好难玩啊 开轮椅都过不了灾难


                      IP属地:广东来自Android客户端75楼2026-06-26 21:08
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