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从厂商角度论证boss变得更粪的合理性

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鸣潮现在优势说实在只有两点,
一点就是建模质量高,另一点就是动作设计好。
动作游戏最看重的就是角色与怪的交互,
只有角色和怪的动作都设计的丰富,才能让玩家有更多操作和思考。
为了弱保软而把boss设计的呆呆傻傻,虽然能留住一些mmr,但会让更多真正热爱动作游戏的玩家失去热情,
而且这也会让鸣潮失去特色,
手游必然膨胀,
如果boss动作不膨胀,那以后就只会是简单的基础数值膨胀,
如果是基础数值膨胀,那玩家就只能氪金,
毕竟伤害不够根本不配打,这更容易暴露厂商的逼氪嘴脸,败坏路人缘,
2.0周年庆的大膨胀,已经被隔壁狠狠嘲讽,连xz都反驳不了,
如果是怪物动作复杂,玩家打不过,那一部分玩家会觉得是自己菜,然后他们会加大投入,
而那些又菜又想要奖励然后抱怨怪粪的玩家,他们肯定会发到社区抱怨,
这时候厂商就能发动水军说是他们自己菜,
而那些凹分崽也会把自己凹半天的图拿出来捂嘴,
就像之前的丹瑾单通,
从成本和盈利的角度,
之前2.0周年庆大膨胀,导致1.0角色集体坐牢,除了守岸人,完全失去抽取价值,
鸣潮的制作成本高,而且出角色的速度快,如果数值膨胀快,那么会有更多角色快速失去抽取价值,
这对牢库来说难以接受,
而且对于数值膨胀,玩家的应对基本就是跳着抽,只抽主推,
这也是不利于厂商骗氪的,看看隔壁现在流水就知道了,
牢库宣传平铺,让每个角色都能上场,尽可能让不同类群的玩家满意,
虽然剧情上不能真正一碗水端平,但在数值方面,拉海洛确实相对平均,起码比2.0好,
而老库推出的副c双模态也是为了让不同玩家都有更多选择,
这一切都是为了提高角色的抽取率,
但这其实也暴露出了之前很多角色的利润不足,
在角色已经利润不足的情况下,还搞数值膨胀,角色复刻三次没有抽取价值,那牢库肯定是不可能继续的,
但是不膨胀就没法逼秃头玩家氪,那么怪的设计膨胀就是必然了,
而对于秃头玩家其实也更喜欢动作膨胀,毕竟比打桩有意思,属于是愿打愿挨,
再加上鸣潮PC端占比大,PC操作上限高,让别人在PC上打桩,这只会让别人觉得这游戏没意思,
其实牢库已经和隔壁○做出了生态位的区分,那就是牢库已经把自己定位成了硬核向的游戏,面向的群体也是更高年龄的玩家,
这一点从之前的问卷里,如果你填自己年龄小于18岁就会直接关闭,就能看出来。
作为更关注游戏性的玩家,我认为奖励可以不拿,但游戏不能无聊,
对我来说,矩阵奖励拿不满无所谓,因为我队伍少,伤害不够,也不差那点,但是这个玩法必须好玩,
现在我玩鸣潮,剧情是跳过,每天上线做无聊的日常,有空肝无聊的地图,版本快结束了还得肝无聊的小游戏,拉海洛角色又没有抽的欲望,都是负反馈,唯一的乐趣就是凹一下深塔海墟矩阵,如果连这点乐趣都没了,那我玩这游戏图啥?还不如天天逛社区,看物种多样性。
作为玩家,
剧情不好看,我跳过,
角色不好看,我不抽,
游戏不好玩,那就只能退游了。




IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-06-17 09:25回复
    分数什么都不说,这个集群能绷住的真的老了会变蹦蹦炸弹,一个高倍率的攻击要打到怪身上时,3c一个瞬移跑出半个场地的距离


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-06-17 09:32
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      2026-06-22 06:12:25
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      但当我看到飞天怪肆意表演时,另一种因素浮现在了脑海,那就是策划做嗨了,帅才是最重要


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-06-17 09:40
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        热爱动作游戏应该去玩单机,还没发觉动作党才是人少声音大吗?卡提的节奏路边就是因为影响的玩家极少。单机玩家自己都是扩圈进来的,瞧不起二游玩家的样子闹麻了。
        我不是劝你别玩,二游是这样的,act我也没兴趣。
        爱达千风评不好也能看出来大部分不喜欢合轴。


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2026-06-17 09:44
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          别再说鸣潮是动作游戏了明明是打桩dps播片神游,所有的什么狗屎交互全都是给dps让路宁可吃伤害也不能断轴,目前唯一打起来有点动作游戏样子的角色就只有绯雪,但是任然主要是为了打桩


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-06-17 09:46
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            给我这个主要玩法全是dps检测器闪避弹刀负收益的动作神游看笑了😹😹😹给我这个怪物膨胀>角色膨胀,深塔海墟矩阵三赛道膨胀速度狂飙斩杀牢角色混分玩家不抽共鸣链玩家不为库÷捆绑销售买单玩家的不膨胀神游看笑了😹😹😹


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2026-06-17 09:54
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              炉心这种粪还好说,本质是效应专怪,就像辛吉勒姆不粪但也是恶心人的专怪。海之女太空人这种就是真恶心,还有周本达妮娅,小模型都看不到人在哪


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-06-17 10:03
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                谈交互的前提是轴不能是死的,或者说 你要有根据当时怪物的动作临时调整轴的空间。 但现在除非你是高链 不然你是基本没有灵活调整轴的空间的 那你在面对怪物的招式的时候就很难做出对应的应对。 更别提现在越来越重的光污染和根本抬不起来的视角 我3.3还没过剧情的时候去打达尼亚 打一半人没了 过了半天才发现飞天不下来了 你说这能产生啥交互 。我的大部分角色就根本攻击不到 你看全息 作为一个基本不限时的高难你让怪超雄一点就没啥问题 因为时间充裕你就有足够的空间去临时调整招式应对boss的技能 但是深渊就很难 你调整轴buff就吃不满甚至是连打满延奏都可能费劲。 再说说人物的性能,现在的不少角色的关键动作太长了。比如fll 平a最后一下前摇很长不说还得打中人才能拿到回路 那你在放这个技能的时候你就很难根boss进行交互。


                IP属地:辽宁8楼2026-06-17 10:11
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                  2026-06-22 06:06:25
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                  1、动作设计好在哪
                  2、交互似乎都是负收益


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2026-06-17 10:42
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                    知道绯雪看着飞天BOSS干瞪眼的救赎感吗


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2026-06-17 10:55
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                      鸣潮?交互?你这家伙再说什么呢?没见过闪避是负收益的交互神游,库洛还敢宣传自己是“动作”“手游”吗?


                      IP属地:湖北11楼2026-06-17 10:55
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                        确实是动作游戏,再精准一点是表演动作的游戏


                        IP属地:四川12楼2026-06-17 10:56
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                          把无伤加分机制加上再说


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-06-17 11:23
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                            如果说是“二游”这个范围,那鸣潮单看动作确实很顶,但问题是,动作顶不代表好玩。上个这样的还是永劫无间,动作好玩,但负面反馈太大正面反馈又太少。他打他的,你玩你的,6链秒天秒地,但低链又是另一回事,加上有的怪机制很抽象,介绍界面又花里胡哨一眼不想看得这种,很难绷。鸣潮我目前享受到的所谓动作游戏的正面反馈也就那个新肉鸽了,而且还是因为怪的出场时间合理能让我打,因为单纯没什么交互所以我只想把坏秒了这种爽感


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-06-17 11:39
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                              2026-06-22 06:00:25
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                              把计时器取消了再说动作性,现在就是想办法排轴打桩而已,增加弹反,闪避得分,成功判定变窄等等


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2026-06-17 11:59
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