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鸣潮内鬼吧
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無丶明
通行灯偶
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闪避人均负收益的环境里越交互分越低是能说的吗
拿动作性和交互体验给怪物设计洗之前能不能先把一切玩法以限时凹分为导向的底层逻辑改一改啊
IP属地:湖北
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16楼
2026-06-17 12:00
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乱要的名字
鸣钟之龟
1
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你说动作做的有意思就算了,你说交互这一块绝对的拉垮,现在除了真爱在全息交互外,有人想在三塔里交互?交互一下就是重开
IP属地:广东
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18楼
2026-06-17 12:08
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2026-06-22 07:13:41
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
危险兔坦
棱镜之心
8
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从2.0开始交互全部负收益,甚至闪避都是负收益,但xz会来一句,boss动作多多么帅
IP属地:江苏
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19楼
2026-06-17 12:23
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seniortop
磐石冥卫
7
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现在是特效为主,特效拉满
IP属地:上海
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20楼
2026-06-17 12:25
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贴吧用户_QNVZNWE
鸣钟之龟
1
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但是现在boss动作越来越多,人物加的抗打断也越来越多,本质上就是个打桩游戏,只要针对怪有额外的动作就会使输出减少,也就是怪的设计越复杂玩家玩的就越不爽,这是核心矛盾点
IP属地:黑龙江
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21楼
2026-06-17 14:43
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封闭荒漠
双生翎鹭
11
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绯雪还氪了二链,但玩过王世杰花木兰后果断卸载鸣潮,评价是吃点好的
IP属地:北京
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22楼
2026-06-17 17:50
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-un1k
鸣钟之龟
1
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太有动作了
做的那些芬怪有一点想让人交互的模样吗,实际解法是抽新角色靠抗打断、强控和播片0交互猛猛出伤,原始人要么被肘飞要么爆轴的动作神游一枚呀
IP属地:广西
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23楼
2026-06-17 18:19
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你应该是在逗我
鸣钟之龟
1
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闪避负收益神游,好在哪?
IP属地:江苏
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24楼
2026-06-17 18:22
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2026-06-22 07:07:41
广告
不感兴趣
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贴吧用户_JWK2V4Q
惊霜巡猎
5
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要不你去鸣强吧发发看
IP属地:湖南
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25楼
2026-06-17 18:56
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梦槿-
鸣钟之龟
1
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我说早期二游都知道闪避要给正向反馈不是能回能量就是可以触发qte甚至一些特殊效果,到了这里你堆这么多答辩boss攻击欲望拉满挨着就残擦到就亖结果闪避会断了自己的流程节奏?我支持玩家与怪物的交互增加但你不应该让我觉得是迫不得已的是交互后打完依旧犯恶心的
IP属地:山东
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26楼
2026-06-17 20:38
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fuufuguugj
磐石冥卫
7
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除了处决外有哪些交互是正收益的你告诉我
IP属地:江苏
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27楼
2026-06-17 23:06
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j123eclair
鸣钟之龟
1
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其实只要不限时 我到不讨厌打
如某游戏那样轮切之后 在那里aaaa 套个无敌盾aaaaa的 打木桩没意思
IP属地:上海
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28楼
2026-06-17 23:39
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荷能粒子
鸣钟之龟
1
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考验dps是最利于策划的,强交互难控制强度影响卖卡
IP属地:湖北
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29楼
2026-06-17 23:48
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风轻日暖
荒原嗷呜
9
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既然大家都说闪避是负收益,
那么把怪的打断能力加强,
不闪就连续肘飞,把抗打断放共鸣链里,
还能变相带货共鸣链,
这不就解决了没交互的问题了吗
IP属地:江西
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30楼
2026-06-18 00:27
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