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zmd的地图设计是否有些左右脑互搏了

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谷地让地编放飞自我设计,吸引了喜欢探索的玩家劝退了偏好弱保软的玩家
结果50这几个版本地图一直在弱保软,容易劝退喜欢探索的玩家,但喜欢弱保软的玩家却很难玩到这
开服喊坐牢现在喊长草应该有一部分这个原因
要我说不如一直按谷地设计好了,因为我觉得就这游戏基建等比较“底层逻辑”的玩法就决定了这游戏会比较“繁琐”,愿意玩的玩家大多应该更偏好水平更高能探更久的地图吧


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2026-06-15 09:09回复
    我都是建议主线地图做一道流,支线地图做难的


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2026-06-15 09:38
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      2026-08-12 22:51:34
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      二游都是谁声音大听谁的,刚出那会到处都是喊地图太难的,武陵自然就设计成这样了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-06-15 09:41
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        还真是,谷地手动拉电线直接劝退一大波,五菱直接无线电了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-06-15 09:45
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          二三测已经采石场已经开始喊难了,现在都是存货


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-06-15 09:51
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            武陵地图感觉在设计思路上有对商业化的考量的转变,以剧情演出的流畅性为优先,自由探索部分以支线内容来释出。当然这里不批评这种设计思路。这种思路理论上是好的,对只想轻松愉快看个剧情就结束游戏的玩家来说,不用东拉个电线,西修个产线打断自己的观看节奏确实很不错,最明显的应该就是上个版本的剧情,中间可以连基建都不用做,直接无缝连接剧情,重息壤直接剧情里直接给。然后想要自由探索的玩家,就接个支线内容就自行探索,像上个版本的技术开发局 但是本身这张小地图可玩的内容量还是过少。那么理论上确实很美好啊,两头兼顾,大家都有美好的未来,比4号谷地这种,只有一小部分箱庭老资历才能品味其中甘甜,然后评论出从未如此美好的开局,而绝大多数轻量玩家只能捏着鼻子为了角色建模,不得不品的极端状态来说。武陵的这种思路是肯定更好的。但是武陵这张地图最大的问题是过头的弱保软,深怕玩家看不懂从而卡关,所以要把目标点一直显示出来,深怕自己的解密游戏思考量多了那么一点,又把玩家卡住了,所以直接解密内容极度弱智化,比如记灯的顺序不能超过3次循环。灯的数量也不能多,最多4个。怕玩家箱庭结构太复杂,找不到藏起来的箱子。就把宝箱放在很显眼的位置。怕玩家支线又卡了,所以支线内容又不敢做深了,点到为止........那么这套弱保软的底层逻辑个人感觉还是合成玉的投放,只要你的自由探索内容涉及到合成玉,那这个逻辑就一直在。说了一堆废话,总结一下就是,武陵的设计思路确实没问题,但是制作组那种畏畏缩缩,小心试探,不敢放开手脚去做的心态如果一直这样下去,那感觉这游戏的未来还蛮黑暗的。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-06-15 09:56
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              确实,难度曲线应该先易后难比较合理


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-06-15 09:58
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                IP属地:北京8楼2026-06-15 10:06
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                  2026-08-12 22:45:34
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                  IP属地:北京9楼2026-06-15 10:06
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                    IP属地:北京10楼2026-06-15 10:06
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                      IP属地:北京11楼2026-06-15 10:06
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                        谷地地图做了好几年是,现在单纯没产能不投入了而已


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2026-06-15 10:26
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                          没毛,但是武陵地图感觉也有一部分产能问题,一本道肯定比采石场设计起来容易


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-06-15 10:36
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                            我朋友退坑就是因为谷地转武陵之后旧基建完全失能,受不了积攒的努力白费。
                            跑题了,开荒和后续更新的内容确实完全是两种体验,但沟槽的版本时长和更新速度很好地掩盖了这一点,再加上每日的日常打卡熏陶,已经习惯了这套二游玩法,你不说我都没意识到游戏内容已经发生了质的变化


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-06-15 10:43
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                              2026-08-12 22:39:34
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                              谷地从立项开始做,做了好几年了,有时间慢慢做肯定精心设计路线,解谜什么的,后面要一个版本一个地图,要么多招点地编爆产能,要么就只能做一本道,省时又省力了


                              IP属地:上海17楼2026-06-15 10:45
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