谷地让地编放飞自我设计,吸引了喜欢探索的玩家劝退了偏好弱保软的玩家
结果50这几个版本地图一直在弱保软,容易劝退喜欢探索的玩家,但喜欢弱保软的玩家却很难玩到这
开服喊坐牢现在喊长草应该有一部分这个原因
要我说不如一直按谷地设计好了,因为我觉得就这游戏基建等比较“底层逻辑”的玩法就决定了这游戏会比较“繁琐”,愿意玩的玩家大多应该更偏好水平更高能探更久的地图吧

结果50这几个版本地图一直在弱保软,容易劝退喜欢探索的玩家,但喜欢弱保软的玩家却很难玩到这
开服喊坐牢现在喊长草应该有一部分这个原因
要我说不如一直按谷地设计好了,因为我觉得就这游戏基建等比较“底层逻辑”的玩法就决定了这游戏会比较“繁琐”,愿意玩的玩家大多应该更偏好水平更高能探更久的地图吧











