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回复:zmd的地图设计是否有些左右脑互搏了

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武陵肯定是开服前就做好了


IP属地:天津来自Android客户端18楼2026-06-15 10:50
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    非常赞同,谷地的地图比武陵好玩10倍


    IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2026-06-15 11:15
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      2026-08-12 22:01:02
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      我只能说武陵的地图都不用期待了,这些包是存货。希望下一个区域的地图可以正常一点。
      武陵地图就是纯纯一本道无聊的要死


      IP属地:福建来自Android客户端20楼2026-06-15 11:31
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        其实谷地我感觉最好的还是采石场难度刚刚好,如果用武陵的环境做一个采石场级别的箱庭应该会很棒,本来以为清波寨能是采水厂的,结果还是跟之前没两样。


        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-06-15 11:38
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          因为开服的时候一群泔水代替大脑的人嚷嚷谷底地图太难了


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2026-06-15 11:44
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            没办法,看制作组怎么想吧,是基于谷地地图和武陵基建继续加码还是优化一下谷地的屎山支线和拉电线提高新玩家开荒体验,现在属于是有点处在上不去下不来的位置


            IP属地:江西来自iPhone客户端23楼2026-06-15 11:54
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              支线地图不能塞矿点和引入活动,这样做难应该也没啥人骂


              IP属地:福建来自Android客户端24楼2026-06-15 11:59
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                武陵地图除了风景好看就没了,太特么无聊了,本以为最近两个版本的地图会是武陵版采石场,结果就一条路走到底,我是真的服了。


                IP属地:湖南来自Android客户端25楼2026-06-15 12:10
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                  2026-08-12 21:55:02
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                  是这样,开服那会单机圈大量商单买量,总不会把单机玩家拉进来看剧情赏风景吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2026-06-15 12:10
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                    恰恰相反,开服开荒比较有热情和精力,所以手动拉电线和复杂地形的谷地正好能满足需求,后面热情退却,所以每次更新直接一本道然后放几根无线电桩采个矿然后复制个蓝图结束战斗才是符合玩家需要的。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2026-06-15 12:11
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                      确实,武陵没谷地好玩


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2026-06-15 12:36
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                        制作组很明显完全没想明白这个游戏的发展方向是什么,太多内容都透露着既要又要的“探索”精神,虽然作为走新路子的游戏也不是完全不能理解,但是作为玩家没有义务陪你做测试,实际体验就是左右脑互搏,两边不讨好事实上本家当年也是这么过来的,但是本家底子更扎实,竞争也小,终如果一年内还不能拿出明确的运营方向的话可能就只能和绝一样半死不活的吊着了,玩家的耐心不是无限的


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-06-15 12:37
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                          主线一本道,支线上强度就行了。明明有多的地图资源,但是没利用好,这个才是大家难受的。但是话说回来,2.0之前估计都是开服前的存货,只能说看后续了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端30楼2026-06-15 12:53
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                            藏剑谷这地方探索是爽了,但地形复杂传送点少,基建很难受,平衡做的并不好


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2026-06-15 12:54
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                              2026-08-12 21:49:02
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                              现在没感觉科技进步的感觉,谷地电线到滑索迭代2次,武陵零变化


                              IP属地:广西来自Android客户端33楼2026-06-15 13:40
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