
超越骑士甲的极致数值,超级低的财富占用,教会你压财富打高难的是……
原版防弹头盔甚至花玻璃钢都只有79.8%锐防,这么想让玩家的小人被电荷标枪爆头吗,哈吉泰……
嘛,话虽如此,但失能机关的这两件原版++的强化防弹装备需要消耗冲压零件,冲压零件需要机械冲压机,所以占用财富的成本实际上是由机械冲压机这个建筑支付的()
陶瓷也支付了一部分,耐久度低到甚至不一定能支撑完一场战斗,使用陶瓷作为材料的话也会加大冲压零件的消耗量,进而对产能造成压力,不过高产能总归不占用多少财富就是了,压财富又不等于压产能。
烟烬有自己的夹层防具:防弹套装,倒是不需要拐到失能机关……lz也不打算在这个档使用任何墓碑以外的机兵和任何失能系的枪械,但这个防具还是很眼馋啊

这边还有个数值怪就是了。因为lz从来没玩过异象所以不了解活铁,以前的看法是“无定型聚合物好超模”,现在也是,超绝便宜(1银)的材料实在太好用了,相比之下降一点心灵敏感度实在是太便宜的代价,感觉还是-12心情,-0.8移速,瞄准间隔+50%,关系-50,装备时mtbday120随机崩溃,强制药物成瘾保持服用抑制……这些代价支付着才比较安生()
就算家里有灵能小人,把材料换成性价比高的铀或者耐用的玻璃钢就行。多支付300银而已,很划算。
——

脏脏包炫酷的仪式特效。
貌似应该算远古无定型风格的特效才对?
————
尸鬼单位头盔的锐防72,钝防100,很鲜明的表明了它的用处。
尸鬼单位的含义是包含“近战”的,所有尸鬼单位背景都是近战单位和+近战等级,所以尸鬼套装是近战特化,很好理解……
相比于头部防具十分轻松的挑选体验,身体防具就不是很理想了……
重型装甲套装对比原版骑士甲上位得很明显,但lz不打算在防具上支付太多,到头来还得是百机长和盾卫,甲上面支付太多钱不一定回得了本……
低可视套装是斥候甲上位,一定程度能覆盖海军甲机能,但心灵敏感度是强制支付,不能列装,还得给灵能烟烬另找装备。
尸鬼单位装备扣的是射击,虽然全封闭面具-1射击等级基本可以无视,但2射击等级确实会有影响了……不适合远程单位装备
拾荒者重大衣和工装外套……很好看(确信),防弹夹克的上位,但防弹夹克本来也没人造……
防弹套装要超织物才能够到斥候甲,还是基础锐防和材料乘数低了点……
总的来说,lz认为尸鬼单位装备是比较性价比的优选,-3射击就-3射击吧,反正脏脏包也没有狙……