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回复:好多单机游戏的开发者都不在乎游戏平衡

只看楼主收藏回复

举例能不能举点好的,紫色晶石不错都来了…


IP属地:浙江来自Android客户端47楼2026-05-18 14:47
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    平衡不是那么容易的事,单机要的是内容不是平衡,看骑砍2,紫色晶石这种游戏天天搞平衡结果呢?内容半年都做不出啥玩意


    IP属地:上海来自Android客户端48楼2026-05-18 14:47
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      2026-05-19 18:55:09
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      能接受加强不接受削弱选择逃不逃课坐不坐轮椅是我的事儿 但你不能把原来还能玩儿的流派砍废


      IP属地:山东来自Android客户端49楼2026-05-18 14:48
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        安东尼:不要学辣个,也不要去搜,辣个是......小卡组打出来的


        IP属地:广东来自Android客户端50楼2026-05-18 14:49
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          别带杀戮尖塔节奏


          IP属地:湖南来自Android客户端51楼2026-05-18 14:49
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            这里建议自己把自己手脚打断去做正常人能做到的工作,单机游戏所谓平衡意义在哪,在于如何让玩家拿着不如BOSS机动性一根的玩意拿有限容错受更多苦吗,按你的说法十里坡剑神是错的,玩家是选择者而不是被制作方按着头说我做了这么多东西你得都去玩才行


            IP属地:浙江来自Android客户端53楼2026-05-18 14:49
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              不理解你说的话,都单机游戏了,那不是玩家自己想怎么玩就怎么玩,又影响不到别人,为什么非得制作组去交玩家怎么玩游戏呢


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2026-05-18 14:49
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                要看游戏类型。
                你线性RPG那平衡是优先级比较低的。这些真的是“可以选择不用”的。
                但如果要求重复游玩的肉鸽的话那平衡性就有要求了。
                比方说有几个遗物,拿了基本等于通关,而且还非常常见。那肯定是属于平衡性没做好的,而这种没做好又会影响到玩家体验——你要说自己碰到可以不拿,那不就等于变相削弱自己了。这和RPG里超模武器不一样,你不用超模武器可以用别的合模武器,但你不拿超模藏品可没有别的合模藏品给你,要么就是要花刷新资源去刷别的合模藏品。
                再就是多人竞技类游戏,这类游戏平衡性重要性不用多说了吧。


                IP属地:福建来自Android客户端55楼2026-05-18 14:50
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                  2026-05-19 18:49:09
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                  我都开挂了 还管他平不平衡


                  IP属地:新疆来自Android客户端56楼2026-05-18 14:50
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                    我只想夜与火改回削弱前


                    IP属地:江苏来自Android客户端57楼2026-05-18 14:50
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                      你要找到是不是要找攻略看,还是靠自己就能研究出来?


                      IP属地:江西来自iPhone客户端58楼2026-05-18 14:50
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                        单机游戏没必要这么做,流程里放几个轮椅武器其实也不错,真喜欢挑战自己的也有很多自限手段,属于是各玩各的了


                        IP属地:山西来自Android客户端59楼2026-05-18 14:51
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                          各种流派都好玩×各种流派都像区✓


                          IP属地:浙江来自Android客户端60楼2026-05-18 14:51
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                            单机游戏平衡?跟谁平衡去?


                            IP属地:重庆来自Android客户端61楼2026-05-18 14:52
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                              2026-05-19 18:43:09
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                              因为游戏平衡本身就不重要。对游戏玩法没有什么深刻理解的人。一般来讲,玩个通关就算了。很多内容也玩不到。更不要说什么平衡不平衡。
                              而对游戏玩法有一定理解。甚至比较深入理解。通常来讲会有自我限制行为。比较著名的就是怪物猎人打ta规则,玩家会自发形成一套比较合理的规则。也无需开发者去搞这些。
                              归根到底,成本是有限的。如果为了所谓的平衡,开发经费不足。导致少了几个boss。甚至有几章做烂了。那还不如不平衡吧。


                              IP属地:广东来自Android客户端62楼2026-05-18 14:52
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