
dzy97
米莉安集群。
访客残了是因为我叫了一队炼狱魔王解锁科技,由于良苦用心或者说展示容错(),总之就是没及时让机械族贴脸卡技能。
带着极佳宙斯锤的访客被我派过去切3个辅兵了,然后成功“我重伤倒地!”……
嘛,回到正题。米莉安集群和毒污虫害是一队好朋友。前提是你有一个移速够高的单位(米莉拉)或者不怕死的单位(食尸鬼)去开怪。
或者……我算一下蝗虫的移动速度,说不定拿狙击枪也可以开。
……英文wiki站也没有介绍飞行的机制,还得自己去啃……、

……好吧,啃不动,丢给ai啃让它帮我找段落了()
移动一格下限需要1tick,下限需要450tick,这个函数负责将移动速度(格/秒)转换为移动一格所需时间(tick/格)
,并限制范围。没有进行取整。
这边都是单精度浮点运算,我再让d指导找找取整在哪里……

roundToInt,四舍五入吗……
好少见。

这样的话,4.6移速和4.68移速就没有决定性差异。在4.44和4.8区间内,表现速度=4.62。
4.6+0.1(鼠族基因)+0.2(探险服)-0.12(防弹背心)-0.1(板甲头盔)-0.25(吱特林)=4.43……哇,刚好到4.29移速的下一档。
所以吱特林还是不能常拿。另外防弹背心会导致探险服鼠鼠从5掉到4.62……怎么这样。
——
d指导给我反馈的东西是,没有一个飞行对移动速度的乘数,只不过换成了飞行网格进行寻路,例如在水上飞行时,该格的成本为1。
嗯……我再去翻一下奥德赛,说不定奥德赛有飞行乘数的xml补丁。

找到了,而且一找就是我要查的蝗虫的。
蝗虫有一个飞行移动乘数(flightSpeedFactor),是2.5。
蝗虫的移动速度为3,*2.5=7.5,经过上面表格得到7.5。
如果鼠鼠脱掉防弹背心,那么蝗虫的移动速度为鼠鼠的1.5倍,那么基地-鼠鼠-蝗虫中间的距离最好为2:1。
鼠鼠和蝗虫的距离为45,那基地和叔叔的距离不能超过90。