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想不到好名字…、
决战兵器
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例如天平各个词条加成
冷知识:
天平词条中的最大血量是百分比加成,最大蓝量是固定加成;
体力回复词条的数值是同品质精力回复词条的接近4倍;
送TA礼物
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1楼
2026-04-26 15:54
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想不到好名字…、
决战兵器
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等级徽章并非1.3倍经验,在第三章112幸运的条件下,等级徽章仅提供约17%的经验加成(可能和幸运的经验加成是加算的?)
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2楼
2026-04-26 15:58
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2026-05-31 18:56:32
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决战兵器
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天平加成(红+黄+白词条)
(有的属性我没有红词条道具,用2*(黄+白)的数值预估)
魔导力:30
精灵回复:11%
攻击力:80(预估)
防御:80
体力:24%
最大精力:45
异常抗性:60
体力回复:40%(预估)
使用速度:无法预估,黄+白词条大约加速25%(等效减20%读条时间)
减重:48%(敏捷后计算)(预估)
效果时间:道具190%/技能75%
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3楼
2026-04-26 16:33
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经验加成:
在112幸运携带等级徽章的条件下,黄+白经验加成约为6%,非常低
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4楼
2026-04-26 16:36
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精力回复1
武器攻击(区别于盾冲)
武器攻击的基础精力回复与精力上限、攻击目标数、单双手均无关,只取决于武器上手度和攻击方式:
下面列出各武器的精力回复,上挑和下劈精力回复依赖于命中段数,括号内是常见情况:
普攻每段/上击/上挑每段(参考)/下劈每段(参考)
3上手度武器:
16/13/6(30)/7(15)
2上手度武器:
28/22/10(40)/12(37)
1上手度武器:
36/29/13(52)/16(49)
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7楼
2026-04-26 18:48
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精力回复2
盾冲
盾冲的精灵回复与武器类型无关,且命中多个怪物时可以增加精力回复。
格挡成功后可以释放强化盾冲,伤害段数和每段精力回复都更高。
普通盾冲
每命中一段回复15,对单根据距离远近回复30/46精力,在怪群里至多命中7段,回复107精力。
强化盾冲
每命中一段回复20,对单根据距离远近回复60/80精力,在怪群里至多命中9段,回复180精力!
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8楼
2026-04-26 19:01
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防御收益如何?生命还是防御?
每章防御都有一个上限,超过上限的防御无收益,例如第三章防御上限大约是三百多
在达到防御上限前,每点防御带来的综合耐久随防御增高先增加后减少,变化非常大。
例如
我现在的进度是困难难度第4章全满384防御700血,41级,剩余44个等级加点,现可以通过这些等级加点补充164防御或627血。
如果我加的防御,这额外的164防御在第四章中可以给我提供高达57%的减伤,等效耐久提高135%,收益极高;但在打第五章的怪时(竞技场),这164防御仅能提供24%减伤,等效耐久提高30%,收益极低。
而如果我加的生命,627生命无论打第四章还是第五章的耐久收益都是89%。
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9楼
2026-04-26 19:42
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元素克制
1、克制伤害1.3倍,抵抗伤害0.7倍
2、火精灵/水女神/地精/风精灵/月神/暗精灵:对应属性的克制伤害额外乘1.25倍
3、麦克斯韦妖:所有克制伤害额外乘1.2倍
4、精灵类+麦克斯韦妖:克制时额外乘1.45倍
5、起源:无属性武器伤害约1.15倍
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10楼
2026-04-30 16:51
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抹除:提高20%蓝耗
完美无缺:提高30%蓝耗
抹除+完美无缺:提高50%蓝耗
行家:返还5% 最终蓝耗,携带【爆发】不返蓝
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11楼
2026-04-30 16:53
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暗黑:
增幅约50%~60%(可强化buff/召唤技能,岩盾除外)
扣血=技能总蓝耗*3
技能总蓝耗受【抹除】、【完美无缺】影响,不受【行家】、【爆发】影响
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12楼
2026-04-30 16:57
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爆发:
每多消耗1%技能蓝耗的蓝,技能增幅约0.7%~0.8%
例如200蓝的技能,花了400蓝,技能威力就是1.7~1.8倍(具体多少一直测不准,可能不是完全的线性提升?)
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13楼
2026-04-30 17:02
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爆发与暗黑加算
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14楼
2026-04-30 17:02
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爆发/暗黑配召唤/buff这类长时间技能应该收益挺高的,我等会试试
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15楼
2026-04-30 17:03
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才发现家里有木桩
,
拿木桩测了一下技能伤害,不考虑蓝耗,单看对大体型木桩极限伤害的话,
火焰轮舞曲、岩灾、旋风、紫电、剑舞大体是第一档的(100%);
人鱼泡沫、暴君、刺客(70%)
鲨鱼、烈焰、飞鸟、乱射、雷击、独角兽第三档(50%)
剩下的都是刮痧技能
(风光暗最后一个技能我还没解锁,后面测一下,buff/召唤不在此讨论)
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16楼
2026-05-01 10:12
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2026-05-31 18:44:32
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怪物疑似有少量护甲,可以抵消少量固定伤害,第七章也就十来点吧,我说之前我怎么测不准。
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18楼
2026-05-01 21:19
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