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一些机制/数值测试

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例如天平各个词条加成
冷知识:
天平词条中的最大血量是百分比加成,最大蓝量是固定加成;
体力回复词条的数值是同品质精力回复词条的接近4倍;


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-26 15:54回复
    等级徽章并非1.3倍经验,在第三章112幸运的条件下,等级徽章仅提供约17%的经验加成(可能和幸运的经验加成是加算的?)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-04-26 15:58
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      2026-05-31 19:49:36
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      天平加成(红+黄+白词条)
      (有的属性我没有红词条道具,用2*(黄+白)的数值预估)
      魔导力:30
      精灵回复:11%
      攻击力:80(预估)
      防御:80
      体力:24%
      最大精力:45
      异常抗性:60
      体力回复:40%(预估)
      使用速度:无法预估,黄+白词条大约加速25%(等效减20%读条时间)
      减重:48%(敏捷后计算)(预估)
      效果时间:道具190%/技能75%


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-26 16:33
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        经验加成:
        在112幸运携带等级徽章的条件下,黄+白经验加成约为6%,非常低


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-26 16:36
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          日语wiki上有天平每项的具体数值,包括本传/外传差异


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-04-26 16:56
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-04-26 17:00
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              精力回复1
              武器攻击(区别于盾冲)
              武器攻击的基础精力回复与精力上限、攻击目标数、单双手均无关,只取决于武器上手度和攻击方式:
              下面列出各武器的精力回复,上挑和下劈精力回复依赖于命中段数,括号内是常见情况:
              普攻每段/上击/上挑每段(参考)/下劈每段(参考)
              3上手度武器:
              16/13/6(30)/7(15)
              2上手度武器:
              28/22/10(40)/12(37)
              1上手度武器:
              36/29/13(52)/16(49)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-26 18:48
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                精力回复2
                盾冲
                盾冲的精灵回复与武器类型无关,且命中多个怪物时可以增加精力回复。
                格挡成功后可以释放强化盾冲,伤害段数和每段精力回复都更高。
                普通盾冲
                每命中一段回复15,对单根据距离远近回复30/46精力,在怪群里至多命中7段,回复107精力。
                强化盾冲
                每命中一段回复20,对单根据距离远近回复60/80精力,在怪群里至多命中9段,回复180精力!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-04-26 19:01
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                  2026-05-31 19:43:36
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                  防御收益如何?生命还是防御?
                  每章防御都有一个上限,超过上限的防御无收益,例如第三章防御上限大约是三百多
                  在达到防御上限前,每点防御带来的综合耐久随防御增高先增加后减少,变化非常大。
                  例如
                  我现在的进度是困难难度第4章全满384防御700血,41级,剩余44个等级加点,现可以通过这些等级加点补充164防御或627血。
                  如果我加的防御,这额外的164防御在第四章中可以给我提供高达57%的减伤,等效耐久提高135%,收益极高;但在打第五章的怪时(竞技场),这164防御仅能提供24%减伤,等效耐久提高30%,收益极低。
                  而如果我加的生命,627生命无论打第四章还是第五章的耐久收益都是89%。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-26 19:42
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                    元素克制
                    1、克制伤害1.3倍,抵抗伤害0.7倍
                    2、火精灵/水女神/地精/风精灵/月神/暗精灵:对应属性的克制伤害额外乘1.25倍
                    3、麦克斯韦妖:所有克制伤害额外乘1.2倍
                    4、精灵类+麦克斯韦妖:克制时额外乘1.45倍
                    5、起源:无属性武器伤害约1.15倍


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-04-30 16:51
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                      抹除:提高20%蓝耗
                      完美无缺:提高30%蓝耗
                      抹除+完美无缺:提高50%蓝耗
                      行家:返还5% 最终蓝耗,携带【爆发】不返蓝


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-04-30 16:53
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                        暗黑:
                        增幅约50%~60%(可强化buff/召唤技能,岩盾除外)
                        扣血=技能总蓝耗*3
                        技能总蓝耗受【抹除】、【完美无缺】影响,不受【行家】、【爆发】影响


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-04-30 16:57
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                          爆发:
                          每多消耗1%技能蓝耗的蓝,技能增幅约0.7%~0.8%
                          例如200蓝的技能,花了400蓝,技能威力就是1.7~1.8倍(具体多少一直测不准,可能不是完全的线性提升?)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-04-30 17:02
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                            爆发与暗黑加算


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-04-30 17:02
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                              2026-05-31 19:37:36
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                              爆发/暗黑配召唤/buff这类长时间技能应该收益挺高的,我等会试试


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-04-30 17:03
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