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回复:一些机制/数值测试

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才发现家里有木桩
拿木桩测了一下技能伤害,不考虑蓝耗,单看对大体型木桩极限伤害的话,
火焰轮舞曲、岩灾、旋风、紫电、剑舞大体是第一档的(100%);
人鱼泡沫、暴君、刺客(70%)
鲨鱼、烈焰、飞鸟、乱射、雷击、独角兽第三档(50%)
剩下的都是刮痧技能
(风光暗最后一个技能我还没解锁,后面测一下,buff/召唤不在此讨论)


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-05-01 10:12
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    想问下大佬,法杖能触发枪锤和剑气吗?剑气这玩意是怎么算的,也是附加伤害吗?


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-05-01 13:55
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      2026-05-31 17:24:48
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      怪物疑似有少量护甲,可以抵消少量固定伤害,第七章也就十来点吧,我说之前我怎么测不准。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-05-01 21:19
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        魔力转换:
        将脱战衰减的精力转化为体力,每点精力回复约5.8体力,不受治疗加成影响


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-05-02 00:24
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          疾风
          影响的奥义:
          升剑、空剑、后跳(不携带雾隐时)、盾冲(没伤害的那个)
          空中快步(携带空中擒抱时,由于每段伤害判定距离远了,更难打满伤害)
          不影响的:盾牌重击/弹反重击(有伤害的那个,但有时会让弹反重击少打伤害)、龙卷斩
          总之不加伤害,升剑空剑加距离后对空能力更好了,后跳加距离等于小雾隐。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-05-02 00:24
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            防御倍率的技能
            盾牌重击/空中擒抱:
            每段13%防御(盾牌重击常规3段共39%,空中擒抱理想8段共104%),
            弹反重击:每段19%防御(常规4段共76%)
            注:上述伤害无属性(且不吃【起源】),不吃【海龟盾防】


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-05-02 00:35
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              一些攻击倍率:
              每段普攻伤害0.31攻击,升剑0.82,下砸0.37,空剑1.57,龙卷斩1.04(大约)


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-05-02 00:38
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                霸气:
                连击奖励
                10%减伤—>15%
                1.2攻击范围—>1.3
                1.3速度—>1.4
                经验金币获取+ —> ++


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-05-02 08:32
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                  2026-05-31 17:18:48
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                  怯懦
                  凭依技距离减小,牺牲大范围对群能力,对小范围内敌人命中更多段数,从而提高伤害。

                  冷弹、雷击伤害大幅提高
                  风虎、雷枪极限伤害约+20%
                  月光、飞鸟、火焰轮舞曲约+10%
                  岩盾半径减小,剑舞更容易打满,旋风距离更近


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-05-02 11:31
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                    勇敢
                    牺牲伤害换范围,纯负提升。


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-05-02 11:36
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                      貌似不受怯懦/勇敢影响的技能
                      火龙,烈焰,鲨鱼,人鱼泡沫,斗神,天山,岩灾,暴君,乱射,紫电,独角兽,召唤/buff,


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-05-02 11:37
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                        枪锤与剑气。
                        除了法杖都能触发剑气,枪锤只有锤类能触发,锤武器可同时触发枪锤和剑气。
                        枪锤、剑气伤害只跟等级加点获取的攻击力有关,枪锤伤害远高于剑气,期望伤害约为10+0.7加点获取的攻击力(每次伤害50%概率触发两次爆炸,每次爆炸5+0.35加点攻击力);剑气伤害4+0.2加点获取的攻击力。剑气是攻击指令触发,升剑、下砸只触发一段剑气,空剑4连击可触发4段剑气;枪锤是攻击命中触发,打多个怪也能多次触发,升剑、下砸的每一段都能触发,但是空剑4连击不触发。
                        总之就是剑气拉完了,枪锤还不错。
                        听说DLC章节有改动,上述是非DLC章节的情况。


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-05-02 11:39
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                          后期加精力的收益比加魔力的收益高。属性衰减值始终有限。5点精力配合爆发是乘算,魔力始终是加算。木桩测不了高伤害超过120w多段技能就不准确了


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2026-05-03 11:15
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                            刚发现【恶魔狂热】这种加蓝耗的嘉隆不会降低【爆发】的收益,等于白嫖100%伤害加成了,伤害爆炸


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-05-06 00:11
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                              2026-05-31 17:12:48
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                              召唤的秘诀并不能增伤,低级凭依技依然刮痧


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-05-06 00:22
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