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杀戮尖塔2 流星卿mod1.0版

只看楼主收藏回复

自制了一个塔2的角色mod,但不知道是个人手法问题,还是角色强度没做好,打了十几把最多见到2层boss,吧友能帮忙分析一下吗?


贴子原创声明
IP属地:内蒙古1楼2026-04-11 21:05回复
    xiayukai1999、woshinidie1275、交换机爱上瘸. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    机制上主要是铸剑+成长
    铸剑:参考的储君的铸造,获得铸剑值。铸剑时,若手牌、抽牌堆、弃牌堆都没有【极限绯刃】,则在手牌生成1张【极限绯刃】。
    极限绯刃:消耗。伤害为5或铸剑值*0.1*生成时的极限绯刃生成次数。
    成长:类似死灵的召唤。
    --------------------------
    通过网盘分享的文件:MeteorMarisa.zip
    链接: 网盘链接 提取码: e433
    --来自百度网盘超级会员v6的分享


    IP属地:内蒙古2楼2026-04-11 21:08
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      2026-05-14 05:11:17
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      起始牌组为:打击*5、防御*4、星翼*1、星袭*1,可能设置的有些问题,起始牌组吃不到起始遗物的效果


      IP属地:内蒙古3楼2026-04-11 21:10
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        1.1 攻击牌·白色
        彗星闪cos剑柄打击,升级后抽2
        邪龙乱的文本有点问题,应该是给1层虚弱、1层易伤,升级后2层
        这几张牌应该都不算亏模吧,星·连闪准备再加上一个消耗后打出的效果


        IP属地:内蒙古4楼2026-04-11 21:13
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          1.2 攻击牌·白色
          群星冲撞,前期高火力配置
          刃&魔剑配合铸剑白嫖伤害
          邪光斩可以消耗打击或者前期低伤的极限绯刃


          IP属地:内蒙古5楼2026-04-11 21:15
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            1.3 攻击牌·蓝
            流星雨实测有点难用,道具牌获取本来也不多,消耗2手牌才1费打14,目前想法是改成0费可能就比较好用了
            刃&邪龙实测感觉也一般
            星闪还是比较好用的
            邪龙之息也不太好用,这种消耗费用增伤的,因为系统内没有太好的加费手段,都很难达到想要的效果


            IP属地:内蒙古6楼2026-04-11 21:19
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              1.4 攻击牌·蓝
              失言之刃能清很多怪机制,这点没想到,准备改成仅移除力量
              龙流星雨感觉数值低了,虽然有0费打出手段,但毕竟是2费设置
              愤怒之心没抓过,感觉不太用的出来
              邪龙冲没抓过,感觉也是数值不够


              IP属地:内蒙古7楼2026-04-11 21:22
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                1.5 攻击牌·金
                极限火花龙、龙之火花、龙闪没拿过;
                草薙极限之刃感觉不太好用,吃过牌,又不能打出手牌生成的极限绯刃


                IP属地:内蒙古8楼2026-04-11 21:25
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                  2026-05-14 05:05:17
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                  1.6 攻击牌·金
                  黑龙流星挺强的,一开始设计的极限绯刃伤害是铸剑值*0.1*铸剑次数,配合黑龙流星伤害太爆炸了,就改成了现在的极限绯刃生成次数,导致强度没平衡好
                  龙之掠日彗星也挺强的,数值很高,3费全体打100+伤害不难,缺点是高压局生命值叠不起来
                  绯色光刃升级极限绯刃,极限绯刃升级后0费,配合消耗快速叠生成次数,就是比较吃铸剑
                  邪龙之噬也是高压局叠不起来生命值导致不太好用


                  IP属地:内蒙古9楼2026-04-11 21:29
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                    2.1 技能牌·白
                    脆弱之心,用于对策塞状态牌的boss,自己生成极限绯刃也能享受
                    成长之旅,升级抽2,算是标准过牌
                    邪龙守护,非成长流拿2张感觉还是可以的
                    龙语感觉数值太低了,相当于受击叠1格挡
                    擦弹升级0费,免费缓冲


                    IP属地:内蒙古10楼2026-04-11 21:32
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                      2.2 技能牌·白
                      药水,负面对策
                      扫帚,攻击减费,用于白嫖防御或者其他道具
                      魔导书,抽1感觉不太好用,没法过牌
                      斗笠,也是当时铸剑次数的设计,应该要调整一下
                      雾雨之剑,升级0费,用于爆发
                      人偶,可以回收一些好用的消耗牌


                      IP属地:内蒙古11楼2026-04-11 21:35
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                        2.3 技能牌·蓝
                        星辰运转应该要调整成0费,不然1费回1费抽1,还要消耗道具,太亏了
                        龙之知识,数值太低
                        星系绘图,感觉还是挺好用的
                        龙之恩返,非成长流抽牌,感觉调成0费也可以?代价还是挺大的
                        耐性赋予,独立减伤
                        星辰彼方,2费无实体,升级后取消虚无,因为缺少好用的格挡,所以给了缓冲、无实体等防御手段
                        时空结界,起防+控牌


                        IP属地:内蒙古12楼2026-04-11 21:38
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                          2.4 技能牌·蓝
                          恋,获得一回合敏捷有点尴尬,体系缺好的格挡,很多都是成长代替了
                          扫帚,过牌
                          阳伞,计划是数值较高的防御牌,但现在看可能也还是差点意思?
                          宝玉,应该上条一些数值就可以了。因为召唤物血条本质是永久格挡,还能用来进攻,所以数值给的太低了


                          IP属地:内蒙古13楼2026-04-11 21:41
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                            2.5 技能牌·金
                            绯刃回收,感觉是最优质的加费了,升级后取消消耗
                            能力卡牌,主要是用于绯刃生成
                            道具组合要手牌2张道具,有点难用
                            失落语言,也是强力加费,升级后+2费,就是比较吃过牌,还要求卡组厚度
                            绯绯色金,用于提供极限绯刃生成次数


                            IP属地:内蒙古14楼2026-04-11 21:46
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                              2026-05-14 04:59:17
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                              2.6 技能牌·金
                              邪龙之鳞,应该是体系最强防御
                              流星祈愿会,道具流上限
                              多元轨迹,也不太好用,升级后固有,感觉设计成能力牌更合适,作为金卡一回合太少了
                              命运断片,抽奖牌


                              IP属地:内蒙古15楼2026-04-11 21:48
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