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回复:杀戮尖塔2 流星卿mod1.0版

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3.1 能力牌
白色能力牌好几张都比较重要;
至上火力,给全员铸剑
泛异世界论,给的保留也很重要
连刃,升级抽2,对极限绯刃流过牌重要


IP属地:内蒙古16楼2026-04-11 21:51
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    3.2 能力牌
    龙爪,可能次数调到3-4好些,5次成长太多了
    黑魔法使,自动抓牌
    特异世界论,数值有点低,格挡:成长设计时差不多3:1了
    观星者的言语,不好用,道具都是消耗,消耗完就没用了


    IP属地:内蒙古17楼2026-04-11 21:53
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      2026-05-14 11:57:43
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      3.3 能力牌·金
      时空操纵,顶级控牌,开不开强度完全不一样
      黑魔法剑士,还可以
      四万种道具,道具核心,之前设计的是蓝色稀有度,调成金色道具流确实太难了
      黑幕,白嫖伤害用的,遗物铸剑转成长,相当于1次铸剑就2计数
      黑雾雨,塞牌对策,也能提供极限绯刃生成次数
      结束魔法使,cos历史课,强度感觉比回想低一些?最后打出的还是不如第一张打出的
      弱点特攻,本家缺少负面种类,不是很强


      IP属地:内蒙古18楼2026-04-11 21:57
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        我说楼主先别急,你搞个群把mod放里面让热心吧友来测试就行了


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2026-04-11 22:20
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          设计是不是太保守了,mod完全可以设计的强一点,好多劣质过渡卡


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-04-11 22:42
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            这个角色起防弱,没有类似骨妹的初始遗物,召唤物牌全是伤口。
            而且你试过a10吗,打暗港的弱怪池都不好打,那张召唤物牌初始牌大部分时间和伤口没区别


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-04-11 23:10
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              建议1:剑改成0费。很多时候1c铸造3,然后给一把只能打5的剑,加起来2c打8防1,很多铸剑牌比基础牌还弱。储君的铸剑牌基本都比基础牌强,有过渡能力。
              建议2:既然套用奥斯提的代码,就给他加一个骨妹的遗物。召唤物基本处于死掉的状态,所以拿不了奥斯提牌。
              建议3:所有过渡卡数值对标原版。你设计运转牌和金卡终端牌也要多参考原版。


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-04-11 23:37
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                试完了,我就说一个原因,你这个铸剑本质生成了一张一费小刀有没有懂得


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2026-04-12 02:00
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                  2026-05-14 11:51:43
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                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-04-14 00:09
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