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为什么不设计铁人模式?

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我觉得大部分问题的根源在是否sl。
进阶10如果运气不错加上sl,游戏理解不到位也能通关。
如果开了铁人nosl竞速模式,不仅能统计高手数据,还能促进玩家深入研究,会获得更多更有价值的数据。
实际上就是现在数据的置信度太低,制作组没能力快速做好平衡。
另一方面,按我的游玩体验,高进阶不可避免的sl,我是mac系统没装mod,sl过程一定程度上打断了游玩体验,不如直接告诉我结果是啥。
还有一点,硬核游戏不是所有玩家能接受的,而硬核游戏更不是轻松设计的,一般来说,这些玩家能接受负面事件带来的死亡,但不能接受随机运气带来的通关,即玩家更希望通关是由于自己某个智慧选择。
综上,我的观点是,玩家想要的体验可以分成,通关游戏和挑战自己,设计者没有针对这两类玩家设计对应的模式,也没有对sl和nosl给出自己明确的态度,让游戏内容和讨论环境陷入一片混乱。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-04-04 12:03回复
    现在大部分肉鸽都有类似sl的功能,尖塔每局投入时间较长,却没有设计sl的功能,玩家只能自己退出游戏来sl,制作组的态度呢?
    不会是想着要做一款硬核的不能sl的游戏吧,那你的平衡和游玩模式支撑起nosl吗?
    更重要的是,我不认为一款硬核游戏会有这么多销量,因为不会有这么多硬核玩家。
    而制作者需要为大多数玩家来设计游戏,或者是坚持自己的设计理念,但不能混淆两者,“欺骗”玩家为设计者的想法买单。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-04-04 12:11
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      2026-07-02 22:19:04
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      负面事件的死亡难道就不是随机运气了?不知道的还以为事件能自选呢


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-04-04 12:36
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        出了铁人模式就变成鼓励nosl了
        反正我见过有铁人模式的游戏高手都是玩铁人的,基本没见过高手不玩铁人搁那sl的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-04 15:33
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          出了那就是官方鼓励了。出a10,那大家连胜都打
          a10,出a20那都去玩a20。出铁人模式那真的官方觉得sl人下人了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-04 15:38
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            以撒没有sl机制,虽然以撒也不是硬核游戏


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-04-04 16:48
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              群星和边缘世界都有铁人选项,群星和缘神玩铁人的玩家都非常少。这两游戏也基本没人把铁人的硬核性作为策略技术展示。
              但非常少不代表不需要有。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-04-04 17:11
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                sl把爬塔分解成一个个小关卡,玩家sl找到小关卡的最优解。
                nosl考虑的更多,比如血量事件条件等。
                我个人认为sl连胜的难度小于nosl正常通关,后者需要考虑更多信息,会更难更有趣。
                或者限制sl次数,像其他策略游戏一样,把sl作为一种游戏资源。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-04-04 17:35
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                  2026-07-02 22:13:04
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                  这里不比较玩家之间的水平高低,针对一个特定的玩家,比如我自己,哪怕我能sl10连胜,游玩过程中的紧张感也不如一把nosl爬塔失败的局。在nosl中玩家会竭尽全力表现最好。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-04-04 17:44
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                    看的出来制作组是把sl当“后门”看待的,没法指望有更进一步的设计了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-04-04 18:48
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                      游戏设计的核心在于提供一个富有深度的框架,至于玩家如何利用规则那是个人哲学的范畴。甚至于说,铁人模式也不过只是一个象征性的功能,对于一个急需SL的玩家来说,替换本地存档、mod插件都是可以走后门的选项,SL更多依靠个人的自觉性。官方对此态度模糊也是这个原因,而且我不认为就算有了铁人模式就能避免制造社区对立。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-04-04 21:43
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                        因为nosl和sl是两个游戏,不是上下位替代


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2026-04-04 22:22
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                          哪家肉鸽做了实时sl麻烦你说一下,sl孝子闹麻了


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2026-04-04 23:14
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                            我觉得火车那种就挺好的,战斗内sl甚至直接内置了本回合重打的选项来让玩家在战斗中优化策略,但是战斗外的路线选择事件选择没有sl强迫玩家在做出抉择前慎重考虑。当然我觉得还有一个目前的尖塔2很应该学习的就是火车每局开局前就会告诉你这一局要打什么boss,可以对策去抓牌


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2026-04-05 01:57
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                              2026-07-02 22:07:04
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                              一般棋类更适合nosl,像xcom铁人/喵喵/陷阵之志最多允许少量的sl,但这建立在棋类的透明信息相对较多,以及单回合操作变量大的基础上。
                              玩nosl时候,个人感觉最难的还是防不够的战士,可能10%的鬼抽碰上就是多挨一回合打的战损。这在肉鸽里对不少人是难以接受的,毕竟你可不能规划战前配置站位。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2026-04-05 07:20
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