我觉得大部分问题的根源在是否sl。
进阶10如果运气不错加上sl,游戏理解不到位也能通关。
如果开了铁人nosl竞速模式,不仅能统计高手数据,还能促进玩家深入研究,会获得更多更有价值的数据。
实际上就是现在数据的置信度太低,制作组没能力快速做好平衡。
另一方面,按我的游玩体验,高进阶不可避免的sl,我是mac系统没装mod,sl过程一定程度上打断了游玩体验,不如直接告诉我结果是啥。
还有一点,硬核游戏不是所有玩家能接受的,而硬核游戏更不是轻松设计的,一般来说,这些玩家能接受负面事件带来的死亡,但不能接受随机运气带来的通关,即玩家更希望通关是由于自己某个智慧选择。
综上,我的观点是,玩家想要的体验可以分成,通关游戏和挑战自己,设计者没有针对这两类玩家设计对应的模式,也没有对sl和nosl给出自己明确的态度,让游戏内容和讨论环境陷入一片混乱。
进阶10如果运气不错加上sl,游戏理解不到位也能通关。
如果开了铁人nosl竞速模式,不仅能统计高手数据,还能促进玩家深入研究,会获得更多更有价值的数据。
实际上就是现在数据的置信度太低,制作组没能力快速做好平衡。
另一方面,按我的游玩体验,高进阶不可避免的sl,我是mac系统没装mod,sl过程一定程度上打断了游玩体验,不如直接告诉我结果是啥。
还有一点,硬核游戏不是所有玩家能接受的,而硬核游戏更不是轻松设计的,一般来说,这些玩家能接受负面事件带来的死亡,但不能接受随机运气带来的通关,即玩家更希望通关是由于自己某个智慧选择。
综上,我的观点是,玩家想要的体验可以分成,通关游戏和挑战自己,设计者没有针对这两类玩家设计对应的模式,也没有对sl和nosl给出自己明确的态度,让游戏内容和讨论环境陷入一片混乱。













