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回复:为什么不设计铁人模式?

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因为nosl不是爽局想要赢就需要烧烤非常久,并且no的思路和sl也很不一样
你是觉得大家打nosl之后会有大部分人吃大蘑菇?制作组现在的问题不是只有深度玩家去打beta导致beta数据奇怪?
真的很好接受负面事件带来的死亡吗?小卡组镜子降级关键牌后续火堆不够,一代女鬼接堵路精英,摔三张关键牌,在抗压局遇到这种事情就是很无力,只是蠕动过毒种的爽感更大而已
杀戮尖塔的魅力在于在你开之前你不知道这局是爽还是毒,现在搞成你开之前不知道这局有没有门扉了


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2026-04-05 08:24
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    限制是自己给自己设的,不会因为你开了铁人模式玩Nosl的人就会变多
    Sl打断游戏体验,烂牌起手硬撑几回合被抽死直接打断游戏就好玩了


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-04-05 08:36
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      2026-07-03 03:28:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没啥用其实,参考黑暗之魂2的双戒挑战,一个几乎实时记录的游戏都有大把的人靠备份存档文件实现sl功能,除非塔2完全不记录局内状态,不然想sl肯定还是能找到办法


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-04-05 12:07
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        出个明牌序的模式就行


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2026-04-08 14:29
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          你玩正常模式自己不sl不就行了吗
          铁人多次一举
          你要加难度还能自己不花钱不用药要多少有多少


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2026-04-09 05:08
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            不如开铁人,然后给普通的加个快速sl功能,现在nosl最烦的是鬼抽必死,和你的卡组构造没关系,开局4打1灾面对海洋混混都是一劫


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端21楼2026-04-09 12:38
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              感觉不如什么抓位低就无脑加强我不信跳瓶改成3*3/4*4还有人黑


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-04-09 17:48
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                这说法不是幽浮出来的吗?怎么玩幽浮的这么多大家都知道?


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-04-09 18:35
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