因为nosl不是爽局想要赢就需要烧烤非常久,并且no的思路和sl也很不一样
你是觉得大家打nosl之后会有大部分人吃大蘑菇?制作组现在的问题不是只有深度玩家去打beta导致beta数据奇怪?
真的很好接受负面事件带来的死亡吗?小卡组镜子降级关键牌后续火堆不够,一代女鬼接堵路精英,摔三张关键牌,在抗压局遇到这种事情就是很无力,只是蠕动过毒种的爽感更大而已
杀戮尖塔的魅力在于在你开之前你不知道这局是爽还是毒,现在搞成你开之前不知道这局有没有门扉了
你是觉得大家打nosl之后会有大部分人吃大蘑菇?制作组现在的问题不是只有深度玩家去打beta导致beta数据奇怪?
真的很好接受负面事件带来的死亡吗?小卡组镜子降级关键牌后续火堆不够,一代女鬼接堵路精英,摔三张关键牌,在抗压局遇到这种事情就是很无力,只是蠕动过毒种的爽感更大而已
杀戮尖塔的魅力在于在你开之前你不知道这局是爽还是毒,现在搞成你开之前不知道这局有没有门扉了

马斯特








