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【开发者QA问答搬运】1.13海军海峡新机制干货
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设计师Lino回答了一大批关于上周免费更新机制的问题 都比较详细
下次日志是周一介绍角色与指挥官机制更新
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1楼
2026-03-21 17:54
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3楼
2026-03-21 17:56
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Q: 目前“绿水学派”在科技树里。你们计划将其整合进新的海军系统,还是保持现状?如果之前已经回答过,我提前道歉。
A: 我们会审视科技树,使其与我们的改动保持一致。具体哪个科技放在哪里、解锁什么等等,目前我还无法告知。
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4楼
2026-03-21 17:58
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Q: 这一切看起来非常棒!我非常期待游玩和制作模组!关于新的利益系统:我们目前已有的远征探险会有任何变化吗?因为它们经常被用来向遥远地区投射影响力。也期待下周看到角色方面会有什么变化。
A: 本次更新不会带来远征的变化。我们未来会考虑。
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5楼
2026-03-21 17:58
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Q: 会添加基尔运河吗?我想看到类似因尺寸限制而无法建造某些船只的情况。
A: 我可以告诉你,尺寸限制绝对不会有。关于基尔运河,我很乐意添加,但我们得看看目前是否能找到时间来做。
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6楼
2026-03-21 17:59
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Q: 作为一个坚定的大洋洲/太平洋地区玩家,常规港口将如何运作?现在是否需要支付更多军事费用来保持贸易开放?
A: 我不确定是否正确理解了这个问题。但军事和港口并没有直接关联。
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7楼
2026-03-21 17:59
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Q: 看起来不错。不过有几个问题。1) 海军部建筑在每个地区都能建造,还是只在沿海?我认为应该每个地区都能造。
A: 它们实际上也可以在内陆建造,这是我在开发日志中忘记提及的一点。
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8楼
2026-03-21 18:00
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Q: 内战将如何影响舰船船员,特别是如果一艘船的船员分裂成忠诚派和叛变派?
A: 舰船不能被分裂或发生叛变,所以恐怕我们只能依赖于将完整的舰船分配给双方这种抽象处理,而不去深究。
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9楼
2026-03-21 18:01
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Q: 这是否意味着运河建筑实际上可以通过收费赚钱,而不是像我们现在这样不断亏损?
A: 正如开发日志中概述的,目前我还不能保证这一点,尽管我们很希望实现它。
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10楼
2026-03-21 18:01
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Q: 既然利益现在需要随时间建立,我猜目利益数量限制已经被移除了?
A: 正确 :)
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11楼
2026-03-21 18:02
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Q: 我的理解是否正确:如果你将军队派遣到更远的地方,后勤中心与军队本身之间的补给线会更长,因此你将不得不使用更多的补给船来供应他们?
A: 是的。
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12楼
2026-03-21 18:02
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Q: 你能更详细地解释一下现在登陆是如何运作的吗?
A: 登陆本身的逻辑没有改变,改变的只是部队运输部分。
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13楼
2026-03-21 18:02
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Q: 我想为一支10万人的部队执行两栖登陆。为此我需要建造多大规模的舰队?
A: 我现在实际上无法具体告诉你,因为工作还在进行中。最终的平衡调整尚未完成,而且这在很大程度上也取决于你试图使用什么船只。用100艘战列舰运送10万人对我来说听起来并不离谱,但如果你使用部队运输船,需要的数量应该会少一些。
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14楼
2026-03-21 18:04
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Q: 也许舰船可以在其船员或补给耗尽前被俘获,而不是被击沉?只是提个建议。
A: 我们在早期设计阶段考虑过,但因为会给实现增加很多复杂性而放弃了。
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15楼
2026-03-21 18:04
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