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回复:【开发者QA问答搬运】1.13海军海峡新机制干货

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Q: 喜欢这些改动!但是既然造船厂现在提供的是舰船生产点数而不是生产商品,并且不再能盈利,那些造船公司会如何改变?
A: 它们仍然可以盈利。如所提及,民用船舶商品仍然存在,而且政府当然需要支付建造所需的商品费用。


IP属地:山东16楼2026-03-21 18:05
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    Q: 很棒的开发日志,期待整个扩展包 :) 关于部队和舰船移动的问题:目前的问题不仅在于你可以随意将30万部队运送到世界各地,还在于这样做所需的时间。当整支军队可以在一时兴起下,无需准备就在一个月内航行全球时,游戏就失去了地理意义。补给改动有望解决30万部队的部分,但速度部分呢?军队和舰船能以多快的速度移动、投入战斗等?
    A: 正在改变,但我目前无法描述具体如何。我确实想总体上放慢速度,而且战斗肯定会非常不同。但最终会定在什么程度,我目前还无法告知。毕竟,需要考虑的因素远不止历史准确性。


    IP属地:山东17楼2026-03-21 18:05
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      2026-04-10 07:22:14
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      Q: 单个补给船的属性会随着更好的科技而提升,还是你只能产更多?
      A: 是后者,补给船必须保持不变。不过我们正在考虑在3D地图上为它们添加两种不同的视觉效果,木质的和钢制的。但我目前不能保证我们能实现这一点。要做的事情很多 :D


      IP属地:山东18楼2026-03-21 18:06
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        Q: 会添加哪些海峡?
        A: 这个留待你在发布时自己发现 :)


        IP属地:山东19楼2026-03-21 18:06
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          Q: 问题:如果海峡只有一侧建造了海军要塞,会发生什么?那么它们是否就能完全控制,而另一侧无法影响?
          A: 正确。没有要塞的一侧基本上被视为对所有人开放。


          IP属地:山东20楼2026-03-21 18:07
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            Q: 历史上在某些时期直布罗陀就是这种情况,所以我很失望它被排除在通常规则之外。我认为代表那个特定案例的更好方式是将其设为三向海峡(这样直布罗陀和阿尔赫西拉斯在北侧会被单独计算),但我确实意识到很难为这种额外的编码和UI工作量找到理由。
            A: 确实,这会耗费更多精力。添加这个例外是必要的,如果你们所有的全球贸易立即被切断,对地中海地区的任何国家来说游戏体验都很糟糕。


            IP属地:山东21楼2026-03-21 18:07
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              Q: 1) 通行费是基于贸易条约的贸易量收取吗?(不是与世界市场的全球贸易)2) 如果玩家可以通过不同路线到达外国合作伙伴的海岸(例如,使用由收取通行费方控制的海峡和一条免费但更长的路径),玩家可以影响其贸易路线吗?
              A: 1) 如果我没完全弄错的话,是两者的结合。我不100%确定条约贸易是否包含在内,所以如果发布时没有包含,别怪我 2) 玩家无法影响路线,但如果一条路线被封锁,贸易中心会选择另一条更长的路线到达目的地。


              IP属地:山东22楼2026-03-21 18:07
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                Q: 曼德海峡也会包含在这次更新中吗?
                A: 我现在不会剧透具体有哪些海峡 :)
                Q: 模组制作者有可能添加新的舰船类别吗?例如,把航空母舰和潜艇放在它们自己的类别里,而不是放在巡洋舰和鱼雷艇类别中。
                A: 是的,据我所知是完全支持模组修改的 :)
                Q: 我们能雇用所有失业人口作为水手候选人吗?
                A: 他们仍然是军人和军官,不是新的人口类型。


                IP属地:山东23楼2026-03-21 18:09
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                  2026-04-10 07:16:15
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                  Q: 曼德海峡也会包含在这次更新中吗?
                  A: 我现在不会剧透具体有哪些海峡 :)
                  Q: 模组制作者有可能添加新的舰船类别吗?例如,把航空母舰和潜艇放在它们自己的类别里,而不是放在巡洋舰和鱼雷艇类别中。
                  A: 是的,据我所知是完全支持模组修改的 :)
                  Q: 我们能雇用所有失业人口作为水手候选人吗?
                  A: 他们仍然是军人和军官,不是新的人口类型。
                  Q: 我们能够永久在附庸国驻扎军队吗?如果我想预先把军队派往某个地方,以应对(或预期)一场外交博弈,这可能吗?
                  A: 恐怕暂时还不行。我也希望有一天能看到这个功能,从1.5版本就一直想做,但我们始终无法为此投入时间和精力。
                  Q: 我知道这不是优先事项,但是否考虑过引入一些类似EU5的自动化功能?我真的很不想把80%的游戏时间都花在盯着建筑面板上。
                  A: 目前没有计划。


                  IP属地:山东24楼2026-03-21 18:09
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                    Q: 相当令人印象深刻。我尤其喜欢直接的物流改动以及所有变化带来的物流影响。我有点担心“有效射程”不是舰船的属性。这在确保某些历史战役的单方面优势中至关重要,并且可以防止在蓝水环境下敌方轻型舰艇不切实际地直冲你的首都。好吧,我希望在真正的海战开发日志中看到更多内容。
                    A: 它必须被抽象成一个用于战斗的值(更多细节如你所说稍后公布)。否则实现起来就太复杂了。
                    Q: 关于建立全球帝国会变得更难还是更容易,你们有什么预期计划吗?你认为推翻像英国这样的帝国(或者至少削弱他们在某个地区的影响力)会更容易还是更难?
                    A: 目前很难说会是什么样。肯定会有所不同,但我觉得英国在我们的改动后可能比以前更强,因为他们已经拥有很多必要的基础设施。


                    IP属地:山东25楼2026-03-21 18:09
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                      Q: 内容真丰富,有几个问题:后勤中心会有自己的库存系统吗(类似于叛军使用的那个)?
                      A: 目前没有库存系统。叛军也没有库存,那只是个修正的名字而已 :D 抱歉让你失望了。
                      Q: 舰队升级将如何运作?我们是否只需要焚烧/出售旧船来为新舰艇腾出空间?
                      A: 在很大程度上:是的。但在扩展包中还有更多内容。请关注下周四的细节。
                      Q: 海军将在威望中扮演什么角色?是基于海军的总体攻击强度吗?
                      A: 这部分目前还在变动中。我们仍在确定最终方案,但目前最可能的是基于总船体生命值。
                      Q: 因为总部会自动建造在新的编队所在地,这是否意味着海军/陆军的最佳前进方式就是在多个地点设置总部?我假设一个新陆军/海军总部的后勤中心是与其他编队共享的。如果是这样,像英国这样已经可以到处设置总部的国家,岂不是完全避免了补给问题?
                      A: 看情况。你的后勤中心仍然需要能够获取相关军队所需的所有物资。如果你把总部设在一个荒岛上,即使离军队更近,也会毁了军队的补给。


                      IP属地:山东26楼2026-03-21 18:10
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                        Q: 具体如何使用舰船在特定战略区域进行“力量投射”?仅仅是通过将它们驻扎在海上节点?还是通过任务?
                        A: 是的,有一个任务。
                        Q: 港口连接的商船队成本是如何处理的?什么决定了维持一条连接所需的数量?谁为所需的采购订单支付金钱成本?
                        A: 政府支付。路线的长度决定了你需要多少艘船。
                        Q: 一些问题:1. 如果铁甲舰商品消失了,它们的威望商品会怎样?也消失了吗?那蒸汽船的威望商品呢?
                        A: 是的,铁甲舰的威望商品也不幸成为了牺牲品。不过我相信它在另一个图标里找到了用处 :)


                        IP属地:山东27楼2026-03-21 18:10
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                          Q: 一些问题:1. 如果铁甲舰消失了,它们的名贵商品会怎样?也消失了吗?那蒸汽船的名贵商品呢?
                          A: 是的,名贵舰船也不幸成为了牺牲品。不过我相信它在另一个图标里找到了用处 :)
                          Q: 2. 有私人建造船只吗?还是只有政府建造?
                          A: 造船厂可以私有,但如果你问的是是否有独立的私人船只建造队列,那没有。
                          Q: 3. 额外的建造成本在你们的测试中如何影响一个国家能够建造的东西?他们发展经济的能力会下降吗?
                          A: 那不是建造点数,而是舰船建造点数。它们是分开的,只是在截图里共享同一个图标。
                          Q: 4. AI处理舰队和舰队建造的能力如何?我希望我的海军霸权能受到挑战。
                          A: 很难说,因为AI总是最后才需要调整,以便观察功能如何协同工作。显然我们会尽力 :D


                          IP属地:山东28楼2026-03-21 18:14
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                            Q: 霍尔木兹海峡会被添加吗?
                            A: 这个留待你在发布时自己发现 :)


                            IP属地:山东29楼2026-03-21 18:14
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                              2026-04-10 07:10:15
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                              Q: 国家能够以海峡通行费作为开战理由吗?或者也许有一个条约条款可以对海峡通行费设置上限?我猜我附近的国家不会对为了纯粹我自己的利益而切断他们的贸易这种事轻易放过。
                              A: 有两对与海峡相关的新条约条款。一对是关于你本国通行费豁免和海峡准入的,另一对是禁止对方国家收取通行费或完全关闭海峡的。总的来说,关闭海峡如果影响到其他国家,是不会被他们喜欢的。


                              IP属地:山东30楼2026-03-21 18:14
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