你这种人,我都懒得喷,但还是帮你捋一捋逻辑吧。把“玩家适应游戏”直接等同于“被动接受不合理设计”,这个帽子扣得倒是挺顺口。可问题是——谁告诉你“需要适应”就等于“不合理”?任何游戏,从入门到精通,哪个不需要玩家去适应?你想体验《只狼》拼刀的快感,就得适应它的战斗节奏;你想享受《星际争霸》的策略博弈,就得适应它的运营逻辑。这种“适应”,恰恰是玩家理解游戏、突破自我、获得深层乐趣的必经之路,不是受虐,是成长。按你的逻辑,是不是只有那些毫无门槛、完全不用动脑的“服务型”产品才配叫“不教玩家玩游戏”?那游戏还有什么挑战性可言?还有什么艺术表达可言?把必要的学习成本一概打成“教玩家做事”,这不是在讨论游戏,这是在拒绝理解游戏。
说白了,你就是讨厌《终末地》,希望它死,这没什么,大大方方说出来就行。真没必要披着“为玩家发声”的皮,给自己找一堆似是而非的借口。
说白了,你就是讨厌《终末地》,希望它死,这没什么,大大方方说出来就行。真没必要披着“为玩家发声”的皮,给自己找一堆似是而非的借口。












