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回复:真的有所谓“弱模板”吗

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现在高费模板都不太行


IP属地:安徽来自Android客户端79楼2026-03-06 09:42
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    判断模板强弱的方法很简单,看模组特性是锦上添花还是雪中送炭就行群法群狙只需要费用-8就行了,投掷手余震2→3解放者落地快速磨刀要考虑的就很多了


    IP属地:贵州来自Android客户端80楼2026-03-06 09:48
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      2026-03-24 17:03:55
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      巡空者吧,我在会需要你去手撕无人机的情况太少了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端81楼2026-03-06 10:05
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        别带 群法 费用 节奏


        IP属地:江苏来自Android客户端82楼2026-03-06 10:19
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          教官?


          IP属地:陕西来自Android客户端83楼2026-03-06 10:20
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            有啊,这个模板一眼望不到未来


            IP属地:湖南来自Android客户端84楼2026-03-06 10:42
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              你去把全部模板的特性+面板+费用+周期dps+攻击范围+是否对空对比一下,你就知道什么是弱模板什么是强模板了。
              举个例子,看输出模板
              DPS越高越好,DPH在前者越高的基础上越高越好
              真群攻>打多>打单
              你这样综合算下来就会发现,最逆天的是X模投掷手。
              然后你去看同样的数值加成下,输出量的差距,你就会发现X模投掷手可以用最少的最少的攻击力提升、最少的攻击目标数提升和最少的攻击目标增加(后两者都是最超模的加成),达到最浮夸的输出水平。所以在非对空的环境下,X模投掷手是最强的输出模板。


              IP属地:福建来自Android客户端85楼2026-03-06 11:08
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                比如陷阱师比速狙攻速快攻击高费用少,同样的技能和天赋给陷阱师就是比速狙输出高。只是天赋和技能对强度的占比太大,设计师随便填几个乘区谁都能救起来


                IP属地:安徽来自Android客户端86楼2026-03-06 11:15
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                  2026-03-24 16:57:55
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                  那要看你动不动“默认规则”,举个例子,群法费用很高,但是具体有多高并没有白纸黑字写成一条规则,你要是后面出个低费群法也不算违反规则。如果你接受这种情况那讨论模板强弱是没意义的。如果不接受的话,就是认为“每个模板必须符合该模板目前角色所展现出的共性”,那有几个模板确实弱。


                  IP属地:湖北来自Android客户端87楼2026-03-06 11:21
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                    fvv绝食


                    IP属地:广东来自Android客户端88楼2026-03-06 11:26
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                      哪这么多模板 说白了不就是内部爱恨吗


                      IP属地:福建来自Android客户端89楼2026-03-06 11:35
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                        说难听点舟现在就是去模板化什么模板都是假的,反正取舍都是无用之物,真要出卡随便逆天改命,机制数值满上一拳把模板打爆罢了


                        IP属地:河北来自Android客户端90楼2026-03-06 11:38
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                          弱模板要多给点数值,强模板随便给点数值就强了


                          IP属地:广东来自Android客户端91楼2026-03-06 11:41
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                            一个模板,如果出了强大的角色你觉得是应该的,出弱了要问候设计师八辈祖宗,那这就是强模板,强模板的显著特征就是基础数值优秀,设计方向明确,不用过多设计额外的功能或者解毒来弥补先天的不足,典型就是快活,反之,如果一个模板出了强大的角色你会觉得十分违和,会有一种“这不就是脚填数值硬抬起来的么”的感觉,出弱了你会同情这干员“怎么就摊上了这个B职业”,那这就是弱模板,弱模板的一大特征就是基础数值有明显缺陷,想正常设计之前必须要对毒点有所动作,占用设计资源,同时会导致设计方向非常不清晰,设计的成品你感觉不到和这个模板有什么关系,这也是为什么有些模板的强角色你会有非常明显的“堆料过多”的感觉的原因,典型就是猎手。当然,以上所说的都要考虑时代背景,毕竟方舟再怎么抑制膨胀,它该有数值迭代还是会有的


                            IP属地:吉林92楼2026-03-06 11:42
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                              2026-03-24 16:51:55
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                              我觉得是有弱模板的,大部分突破自己弱模板的超模干员我看已经有一部分机制和这个模板不符合了同时还有极高的数值把自己的强度拖上去。


                              IP属地:江苏来自Android客户端93楼2026-03-06 12:36
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