我觉得干员的强度主要还是看技能组和天赋给不给饭吃,有些技能组和天赋设计出来完全就跟模板没有关系,就是纯粹的强大,比如ew的祖宗,比普通重装还硬的召唤物给到投掷手是何意味?给尖兵搞个这个不一样强么
真要看模板本身的强度,就该抛开技能组和天赋,只看模板里的平均面板数值和分支特性来比较,但是有些模板比如决战者影响技力回复,召唤师召唤物和技能强绑定,又不得不考虑技能就很尴尬
真要看模板本身的强度,就该抛开技能组和天赋,只看模板里的平均面板数值和分支特性来比较,但是有些模板比如决战者影响技力回复,召唤师召唤物和技能强绑定,又不得不考虑技能就很尴尬
















