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第一次接触忍龙系列,不得不说叫好不叫卖是有原因的

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好玩吗?好玩,我打得挺爽。
我是首发入的,但直到过年才打完超忍,评分我不配。我想说一下我自己的心路历程。
首先自我介绍,我就是喜欢玩难点的游戏,基本知名的游戏我都玩过,也一律上来也无脑拉最高难度。虽然没什么天赋,会死很多次。说我菜我认但我应该算挺有耐心能接收困难游戏的人。
但就我这样的都在觉得挺好玩的前提下弃坑了几次。说实话真的受众就有点实在太窄了。
前两次劝退我的真的就很简单很简单:按键。
是的,防御闪避一个键我是真按不惯。最最基本的操作所有带点动作的游戏都几乎约定俗成的(要不根本没有防御),一模一样的,这特么都成条件反射了。就因为这个细节,我无数次觉得“应该很爽”,但怎么操作都爽不起来。因为我要不断战胜我的条件反射。
我觉得游戏不错,但它这个体量却要我不断纠正自己的底层条件反射我是真觉得成本太高。适应一下玩家习惯能怎么样嘛?为这我每次没游戏玩的时候玩一下,玩一会儿觉得实在别扭又放下。
其次是act 传统的所有技能必须同时存在,确实极大的增加了练习成本。搓招不说,启动键位多达3个(血态我是当技能启动用的),每个和轻重攻击跳跃组合都是不同派生,其中两两组合也是不同派生。要知道现在大多难度游戏最多才有一个启动键,就比如仁王。
可能真要用的技能实际不是很多,特别是新手,你可以告诉他通关要用的其实一个武器两三个血技就够了,但要按这两三个血技需要的确实A启动+B启动+重攻击和A启动+跳跃+轻攻击和A启动+C启动+重攻击,看情况用,不要按错了。
这就上来告诉新手的,要知道现在普遍的游戏都是可以换技能的,因此常用三个技能三个键搞定,最多一个固定启动键位。上来搞这么高学习成本有销量是真的有鬼了。
再来这个视角,我学习它这个视角,不断用身位调这个视角还是超忍开始的,超巨大学习成本去整它这个视角问题,我相信大家都懂。
我虽然抱怨,但我是真的可惜,这么好的动作技能底子,这么好的打击感跟手感,死了真的可惜。但不把操作量简化它着实很可能就最后绝唱了。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-03-04 06:56回复
    跟lz相反,我个人觉得防御闪避一体更爽,本作还发挥了一下,在此基础上各种华丽的闪避更是爽点。lz可能是过于习惯魂游了?是不是已经是魂游的形状了!哈


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2026-03-04 07:48
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      2026-04-07 04:21:32
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      限制技能数目阉割可玩性这种事也能做的出来?你搞魂游放战技呢?act游戏就是为了玩通关?佩服你能把这种话说出来的勇气。和直言差不多的游戏理解


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-03-04 08:05
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        玩家操作习惯一直是厂家塑造的,不是玩家向厂家输出自己的操作习惯的


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-03-04 08:20
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          几个act里忍龙的操作已经是最简单的了。玩不下来去玩魂游这种不也挺好的?


          IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2026-03-04 08:20
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            不一样的游戏操作不同不是很正常嘛,比如鬼泣闪避还要同时按三个键,想防御还要先切风格还有的游戏想防御必须先装备盾牌


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-03-04 08:22
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              那这样这系列就真死了,热知识,被大众骂得最垃圾,让系列销量彻底走下坡路的原版3代就是抱着你这种出发点去的,结果如何大伙也看到了。顺带一提鬼泣5操作别扭复杂多了,一个闪避需要三个按键,变态的风格切换、蓝拳红刀等高密度思考密度,没有任何一个新手能玩下来不手酸的,鬼泣5相比4的操作量不降反增,然鹅人儿销量吊打仁王单作你怎么解释?忍龙这系列的特色就是出招简单招式又多,闪避防御一体的快速应对,菜刀如无双一般的按键组合了你看看除了老战神还有哪个act那么无脑(热知识新战神连招操作都更复杂)?再来个热知识你口中的仁王a测这吧不少人都经历过,小兵ai就是很大程度搬忍龙的,结果是难度爆炸,3人及以上同台威廉就可以投了,这就是你这种做法的下场,让官方只能多次削弱ai,但忍龙敌人的疯狂就是其特色。再来个热知识,每个act的闪避方式还真不同,老战神是右摇杆、新战神是左摇杆+a/aa、鬼泣是俩肩键左+摇杆+a或者你十字键切风格然后b,魔女是rt一键,这里面闪避最无脑的反而是操作最反直觉的老战神


              IP属地:新西兰来自Android客户端10楼2026-03-04 08:28
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                你适合去玩卧龙


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-03-04 08:31
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                  2026-04-07 04:15:32
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                  忍龙销量变差是与你说的相反的,不够坚持自我,世上多少ip就是丢失自己特色而死而非固执而死的,忍龙当年脱颖而出首先就是独具一格港片武侠味浓厚的画面与运镜,战斗系统也很朴实无华般直观地与其结合,3和4我问你你觉得是港式运镜还是美式运镜?忍龙的战斗的镜头感曾是业界无敌手的,现在相比以前进步了多少?业界同行进步了多少呢?


                  IP属地:新西兰来自Android客户端12楼2026-03-04 08:34
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                    手感不够现代+地图简单草率


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-03-04 08:36
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                      LZ不是超忍也打完了吗,我在PS上看白金率也才2%不到,作为新手不错了吧,看的我这萌新手残都不敢玩了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-03-04 08:41
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                        菜就多练


                        IP属地:天津来自Android客户端15楼2026-03-04 08:44
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                          我觉得rb键没用挺可惜的,明明可以沿用以前的操作习惯,加入视角回正和视角保护,奈何学魂游搞了个视角外攻击


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2026-03-04 09:01
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                            老实说没看懂你说的。防御闪避一个键位不是方便多了?比分开的顺手多了。忍龙的操作难度比鬼泣5简单多了。对了玩过合金装备崛起吗?他连攻击和防御还都一个按键


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-03-04 09:09
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                              2026-04-07 04:09:32
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                              act游戏就是这样的,有人就喜欢复杂的动作系统,就算是冷门也有人喜欢


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-03-04 09:24
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