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第一次接触忍龙系列,不得不说叫好不叫卖是有原因的

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好玩吗?好玩,我打得挺爽。
我是首发入的,但直到过年才打完超忍,评分我不配。我想说一下我自己的心路历程。
首先自我介绍,我就是喜欢玩难点的游戏,基本知名的游戏我都玩过,也一律上来也无脑拉最高难度。虽然没什么天赋,会死很多次。说我菜我认但我应该算挺有耐心能接收困难游戏的人。
但就我这样的都在觉得挺好玩的前提下弃坑了几次。说实话真的受众就有点实在太窄了。
前两次劝退我的真的就很简单很简单:按键。
是的,防御闪避一个键我是真按不惯。最最基本的操作所有带点动作的游戏都几乎约定俗成的(要不根本没有防御),一模一样的,这特么都成条件反射了。就因为这个细节,我无数次觉得“应该很爽”,但怎么操作都爽不起来。因为我要不断战胜我的条件反射。
我觉得游戏不错,但它这个体量却要我不断纠正自己的底层条件反射我是真觉得成本太高。适应一下玩家习惯能怎么样嘛?为这我每次没游戏玩的时候玩一下,玩一会儿觉得实在别扭又放下。
其次是act 传统的所有技能必须同时存在,确实极大的增加了练习成本。搓招不说,启动键位多达3个(血态我是当技能启动用的),每个和轻重攻击跳跃组合都是不同派生,其中两两组合也是不同派生。要知道现在大多难度游戏最多才有一个启动键,就比如仁王。
可能真要用的技能实际不是很多,特别是新手,你可以告诉他通关要用的其实一个武器两三个血技就够了,但要按这两三个血技需要的确实A启动+B启动+重攻击和A启动+跳跃+轻攻击和A启动+C启动+重攻击,看情况用,不要按错了。
这就上来告诉新手的,要知道现在普遍的游戏都是可以换技能的,因此常用三个技能三个键搞定,最多一个固定启动键位。上来搞这么高学习成本有销量是真的有鬼了。
再来这个视角,我学习它这个视角,不断用身位调这个视角还是超忍开始的,超巨大学习成本去整它这个视角问题,我相信大家都懂。
我虽然抱怨,但我是真的可惜,这么好的动作技能底子,这么好的打击感跟手感,死了真的可惜。但不把操作量简化它着实很可能就最后绝唱了。


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-03-04 06:56回复