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回复:第一次接触忍龙系列,不得不说叫好不叫卖是有原因的

只看楼主收藏回复

因为防御和闪避在一个键,可以更好应对复杂情况。一直按住防御保下限,也可以闪避后碰巧出精防(只说4代),还能留魂到有利条件再吸。
仁王系列也是建议你按住防御闪避,一是更丝滑前摇短,二是保下限,闪不了防住无非多掉精力看(三代有精防另说)。
还有白金做的猎天使魔女,手柄闪避键和忍龙4都是rt键,他这么设计,也是为了让你搓招时不用换手指也能快速闪避/防御,很方便,还是有点说法的。
个人觉得闪避键位不一定非说是底层逻辑,我在玩鬼泣时尼禄和但丁骗术师闪避不一样,玩战神法环可以改键就设成B键闪避,仁王12改不了AB位置就逐步适应了A键闪避,猎天使魔女改不了适应rt扳机键闪避,玩横版动作B闪更多。
以上是我个人游玩体验下来的感受,前几代都没玩,基本只玩过上面提到的说的不对多包涵


IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-03-04 09:46
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    防闪同键放在其他游戏可能很别扭,但在忍龙是相当适合的,至于搓招和视角,这个大部分act都存在这样的门槛,视角可能可以改改,搓招对act来说算刚需基本上改不了,仁王那个搓招确实设计得很好,通过架势结合调用和派生的做法确实很牛福


    IP属地:贵州来自Android客户端20楼2026-03-04 09:54
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      2026-04-07 02:57:30
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      鬼泣要按锁定闪避 感觉就是键位不够用了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2026-03-04 10:31
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        防闪同步在忍龙能算底层逻辑了。
        动作系统这块精致的游戏会自己适配最合适的操作方式,有学习成本但是最后是降低操作成本的。
        对于一般操作成本低的arpg那无所谓,但是高速act这块各有各的独特设计以降低操作成本。
        典型反例黑猴,派生技明明一个组合键就解决了的问题它要tm要先换姿势再按键,对有任何一点act经验的人来说这都是脱了裤子放屁,但是黑猴的受众里真有那么几百万人是这辈子没碰过act甚至没碰过游戏的,那这套弱智但是清晰的逻辑也不能说不合适


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2026-03-04 10:31
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          支持楼主,我也是玩过魔女和鬼泣的,但是忍4玩了之后,学习成本比前两个都要高很多,带给玩家的负反馈相比学习得到的正反馈要多,所以我也是几次坚持不下来


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-03-04 10:32
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            防御和闪避一个键位据我所知是老忍🐉的习惯,因为早期忍🐉的设计理念就是活下来就有输出,所以防御闪避一个键位其实很方便玩家在自由态时摁住防御挡住攻击并根据情况摁下方向键进行闪避,是和老忍🐉的战斗风格相适配的。那如果这么说鬼泣但丁的精防风格也和闪避以及追怪的骗术师风格一个键位呢,新人肯定都不习惯。但不代表这么做没它的好处。我是感觉操作不要简化,因为你不喜欢这样的操作但是总有人会喜欢,也不代表它没有存在的理由(不过四代八云废招很多这一点还确实是真的,白金感觉没好好打磨每一个招式)销量差是事实,但是还是有特别热衷于它的玩家。如果求简化那也不是忍🐉而是别的游戏的设计理念了,比如三国无双起源之类的,既然做忍🐉那肯定还是要把老的精彩的理念传承下来。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2026-03-04 10:37
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              要理解防御闪避还得回到1代,玩一下就知道了,用格斗游戏思维,随时拉防,先这个体系再玩就容易适应。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2026-03-04 10:51
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                忍龙四已经是简化过后的。。。之前的派生比现在长的多,鬼泣按键启动也比忍龙复杂,防御闪避不在一个键就得占其它键位,本来就塞不下了,那只能阉割其它动作系统了


                IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2026-03-04 11:00
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                  2026-04-07 02:51:30
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                  别人拿鬼泣举例LZ就只会复读一个鬼泣被搁置,有没有可能是因为卡表有两个更赚钱的IP生化和怪猎所以才被搁置,鬼泣这销量给忍组你看他会不会被搁置


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-03-04 12:48
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                    视角强暴玩家这个,我打完超忍全s之后个人感觉是故意做成这样的。它的锁定逻辑并不是以距离最近的敌人,或是断肢优先需要ot的敌人。而是视角中心锁定。处理方法只能是踩头或者里风自己来手动调整视角内需要锁定的敌人。防御闪避一体这个是为了配合游戏内需要不断转移,一击脱离的特点。学习成本高,厂商有三种解决方法。最传统的是尽量把教程做详尽,循循渐进的让玩家学习。第二点是简化操作系统,尽快让玩家上手体验游戏内容。卧龙做的确实不够好。但做的好的就是魂类。第三点是扩大选择,比如最近的仁王3。强行分割武士跟忍者,不会残心流转冬月紫电没有关系,忍者派生逻辑就是LB+轻重,或者RB后派生。妖怪技跟阴阳术直接融合,忍术分体术类跟投掷类。不仅扩充了玩家选择,还拉高了整体系统上限。我熟悉了之后最喜欢的就是双形态四武器切换叠多才多艺。充分利用整个系统。不会这些也没关系,这代武器强度都非常高,都有轮椅。忍者当投掷哥布林也没问题。我个人是很支持厂商做第三种。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2026-03-04 13:23
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                      我觉得闪避最爽的是刀锋


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2026-03-04 15:33
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                        虽然防御和闪避一个按键确实仅此一家但真的一点毛病都没,就跟鬼泣的锁定按键一个意思,鬼泣一个翻滚还得三个按键一起按才能出,不是更反人类,很明显这都不是卖不好的理由,只能说去适应,上手了真的很爽


                        IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2026-03-04 16:10
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                          act最让人受挫的就是评分系统,作为强迫症玩家,爽快打完一关一看评分b,感觉亚历山大。去掉评分就完美了


                          IP属地:广西来自Android客户端32楼2026-03-04 17:02
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                            忍龙的防御和回避方式很好用的啊,按住就是防御,然后随便往一个方向推腰杆角色就往那边闪避,关键是一直按住防御键,人物在闪避完成之后会依然进行防御。
                            以前打2代幻心boss,我就是boss攻击时一直按紧防御键,然后根据boss的出刀频率有节奏的左右推摇杆,这样隼龙就能无伤闪过很多连招,就算你闪避慢了被boss打中也是大概率会防御成功。


                            IP属地:广西来自Android客户端33楼2026-03-04 17:39
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                              2026-04-07 02:45:30
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                              2重制版还行,4实在是没兴趣打了


                              IP属地:新疆来自Android客户端34楼2026-03-06 00:40
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