纵观市面上能够撑起游玩时长的3d游戏,要么就是内容极多量大管饱的大世界,要么就是天天研究搓招的动作类,要么就是联机游戏
量大管饱的大世界与二游的抽卡逻辑相悖,无法实现;动作类受众本来就小,放进二游最终也不可避免会走向深渊;联机对一队多人的二游来说也是难以实现的,一人操控一人会导致无法配合,一人操控一队那联机和不联机就没有太大区别
另一种思路就是终局玩法脱离战斗系统,但战斗系统是所有3d二游的最核心模块,脱离战斗系统会带来的问题是玩法不可避免的看起来像小游戏,不会受到玩家的重视
可以说,能一劳永逸的解决3d二游长期可玩性的玩法,目前在我看来是没有现成解的,这方面只能由yj自己摸索