十年前,隔壁手游界的王者还是智龙迷城/怪物弹珠这种,彼时根本没啥人设和剧情,制作组全部精力都花在玩法上,甚至每个副本都有不同的机制;你花心思研究副本,就像在只狼里研究boss一样,每次以小搏大,一手烂盒子靠策略和操作车翻强敌,那成就感简直无以伦比
但自从fgo之后,手游界或者说二游界就有点变味了。既然我画几个好看的角色,再随便整点人设,就能靠厨力赚钱,那谁还费尽心思去折腾玩法呢;不能赚钱的统统靠边站,任务马桶化,玩法木棒打小龙虾,只要有人单纯为角色买单,那不愁卖不出去
但自从fgo之后,手游界或者说二游界就有点变味了。既然我画几个好看的角色,再随便整点人设,就能靠厨力赚钱,那谁还费尽心思去折腾玩法呢;不能赚钱的统统靠边站,任务马桶化,玩法木棒打小龙虾,只要有人单纯为角色买单,那不愁卖不出去












