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回复:说下最关键的终局玩法吧,这个比所有问题重要10倍

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十年前,隔壁手游界的王者还是智龙迷城/怪物弹珠这种,彼时根本没啥人设和剧情,制作组全部精力都花在玩法上,甚至每个副本都有不同的机制;你花心思研究副本,就像在只狼里研究boss一样,每次以小搏大,一手烂盒子靠策略和操作车翻强敌,那成就感简直无以伦比
但自从fgo之后,手游界或者说二游界就有点变味了。既然我画几个好看的角色,再随便整点人设,就能靠厨力赚钱,那谁还费尽心思去折腾玩法呢;不能赚钱的统统靠边站,任务马桶化,玩法木棒打小龙虾,只要有人单纯为角色买单,那不愁卖不出去


IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2026-02-06 22:12
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    很遗憾深渊这玩意很普遍,基本只要满足周期性更新,限时奖励形似了。如果加个每期难度上涨,那50%像是深渊,如果加上环境buff定制角色才好通关那75%像是,如果加上需要多队通关那100%是。


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-02-06 22:22
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      2026-03-06 07:00:58
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      还是觉得像舟那样,抽卡奖励都放在活动和剿灭里面。像合约什么的活动只给养成奖励这样子。


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2026-02-06 22:35
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        那还是肉鸽吧
        初始选择你拥有的单个角色,进肉鸽只保留角色本体练度,然后角色改变技能动作和效果作为藏品可选,各种武器的效果是藏品也能选,装备的三件套效果也是藏品。
        还能选队友,但不能合轴,队友单纯只是个放连携,技能,大招的工具人,你只能操控你进入战斗前选择的主控角色,比如我进入战斗前的主控角色是小羊,那进入战斗后我就不能切换角色了,队伍里的42,别礼什么的,只能放战技,连携,大招,充当一下挂火,上状态之类的工具人或者副c
        主要就是考验你怎么搭配各种武器效果,装备三件套效果,还有改变技能的效果,要对队伍和打轴有很深的理解,然后开发出什么核爆小羊,反甲余烬的玩法
        然后再加点肉鸽的专属武器效果,专属装备三件套效果,专属角色的连携,技能,大招
        比如你甚至可以把基建里炮台做成角色,不过不能当主控,只能当队友去放战技,连携,大招。
        这样搭配更多样化也更有乐子
        什么叫射线塔一个大招把boss秒了,榴弹塔挂火比狼卫快多了
        也不用担心太烧脑了,搞个轮椅套路让攻略up出作业给大家照抄就行,想研究的自然会研究


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-02-06 22:45
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          那个塔防挺好玩的,可能是因为我以前玩逆战的塔防还有兽人必须死那种游戏比较多,希望能拓展下


          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2026-02-06 23:05
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            还有危机合约我觉得搬过来也很合适,自选词条增加难度


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2026-02-06 23:06
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              干员介入的塔防模式其实挺有趣的,但要解决塔放置不便和地图路线固定这两个痛点,也就是俯视放置视角和新地图新路线


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2026-02-06 23:07
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                拿生稀盐酸和粥本体的保全派驻融合一下就行了


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-02-06 23:21
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                  2026-03-06 06:54:58
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                  总得有个刺激你抽卡的模式的,不然开局搓个满配冰火物理队玩到关服官方拿啥赚钱,XP抽卡官方顶得住吗


                  IP属地:广西来自Android客户端24楼2026-02-06 23:43
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                    要是能出个类似雨中冒险2那样的3D肉鸽就好了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2026-02-07 00:13
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                      我觉得只要台子搭好,不要破产,一直活着,然后不断尝试,总能够推出一些好玩的玩法的。


                      IP属地:陕西来自Android客户端26楼2026-02-07 00:16
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                        感觉还是pve模式吧,类似戴森球打黑雾这种,做一个3d生息演算的险途模式,主基地产矿去建立一个堡垒守怪


                        IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2026-02-07 00:20
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                          我感觉最好是基建,防御塔改改做个rts模式,或者就生息演算改改做成资源管控型生存模式加点roguelike元素


                          IP属地:河南来自Android客户端28楼2026-02-07 00:24
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                            反正总得出点副本检测我的练度,不然费劲巴拉养成角色成了无用功了


                            IP属地:山东来自Android客户端29楼2026-02-07 00:27
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                              2026-03-06 06:48:58
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                              3D生息演算要是能做出来还真不赖


                              IP属地:天津来自Android客户端30楼2026-02-07 01:38
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