明日方舟终末地吧 关注:192,540贴子:2,782,997
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说下最关键的终局玩法吧,这个比所有问题重要10倍

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直接先说了,深渊是真没意思,我O打了两年多深渊铁道打了半年,个人还是2+1到3+1的配置,现在再也不想打了。
深渊本身的问题都是老生常谈了,更严重的问题在于有人把这个作为终局玩法后后面的直接不动脑了,铁道试图动脑无非就是搞些轻量化的肉鸽,而即使是很完整深入的肉鸽模式其实也并不是很适合3D游戏。
现在3D二游全都得想不玩深渊玩什么,幻塔、星痕共鸣、燕云的mmo路也走得不是很通顺,前两者近况不算好,燕云初期有宣传mmo要素但是算转型了而且MMO捆绑联机,还得考虑二游玩家不想联机,单人的mmo是真不好玩,ff14剧情本和命运方舟单人模式能给我玩睡着,魔兽怀旧5人本和25人本体验也是天差地别,人少的mmo从我mmo经历来看也不算是好的解决方案。我mmo经验应该算是20岁出头里比较丰富的,命运方舟战记能拿99%和怀旧服wcl过半99分,虽然没啥难度但我对于浅度mmo稍作评价应该够了。
现在zmd终局玩法感觉还在构思之中,什么搜打撤肉鸽真别来了,真一眼凑数的,不知道有没有这个魄力搞点不一样的端上来,其实结合游戏本身基建能搞的东西很多(比如批量生产设备武器和设施搞点战役几的战斗,比如搓机甲搓战舰适配不同属性干员乃至分队作战,这多帅啊)看yj有没有能力或者会不会按不按大家想法做出来吧,不需要马上给出终局玩法,至少能看到比较有意思的趋势,包括基建和地图改造/战斗能进一步结合也行,玩法做好了真不需要堆那么多料


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-02-06 01:42回复
    这俩不知道哪儿冒出来玩个二游都要问基础问题的就别点评上了,估计一辈子都没见过mmo的副本还乱定义上副本了,哥们从游戏阅历和学历跨专业进个二线游戏公司是有机会的,当年top5同学本科毕业面二三线游戏策划简历也是我们一起参考过的,后续面试题也做过了解过真不知道二游玩家为啥一个个这么自信


    IP属地:上海来自Android客户端49楼2026-02-07 09:51
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