大半夜通了真结局,讲真心情有点复杂。丝之歌优秀吗?毫无疑问是肯定的,无论是庞大的内容量还是优秀的打击感流畅的动作乃至恰到好处的音乐都可称得上业界标杆,但在完整游玩以后却有些很想吐槽的地方
首先是战斗系统,小姐姐的攻击模组是做的非常干净利落的,新增的大量道具也丰富了玩法,但有个问题我就想请问了TC,你是觉得你那几个法术很超模吗?为什么大多数纹章都只配备一个法术槽???我非常理解本作想主推红色道具,但这和削法术槽有什么必然联系吗?看看远方的漫游者吧,都说漫游者超模轮椅,但只有一个道具槽一个法术槽,我倒是不想玩轮椅,但你就这俩槽位不玩轮椅我能玩什么?十字绣这种技能就该初始就给,而不是放在中后期图的管风琴里。再者说,红色道具在战斗节奏上是没有法术来的搭配的,攻击—回蓝—放技能整个循环很流畅,但道具就不同了,我其实理解tc的想法,小姐姐初始纹章叫猎手,想的就是让玩家灵活运用各种道具陷阱,但你踏马又为了限制道具的强度选择给道具整个上限,整了上限也无所谓你踏马还给碎片整个上限,搁这左右脑互搏呢是吧。综合以上种种我们会发现一个很有意思的结果,一代大多数护符都是垃圾,快劈力量法扭萨满就是最优解,二代大多数道具都能有用武之地,但实际游玩下来我却并没感觉丝之歌的玩法更丰富,有多少人是一个灵丝风暴从头带到尾的
,道具带个蜂跌/刺钉/火刀

首先是战斗系统,小姐姐的攻击模组是做的非常干净利落的,新增的大量道具也丰富了玩法,但有个问题我就想请问了TC,你是觉得你那几个法术很超模吗?为什么大多数纹章都只配备一个法术槽???我非常理解本作想主推红色道具,但这和削法术槽有什么必然联系吗?看看远方的漫游者吧,都说漫游者超模轮椅,但只有一个道具槽一个法术槽,我倒是不想玩轮椅,但你就这俩槽位不玩轮椅我能玩什么?十字绣这种技能就该初始就给,而不是放在中后期图的管风琴里。再者说,红色道具在战斗节奏上是没有法术来的搭配的,攻击—回蓝—放技能整个循环很流畅,但道具就不同了,我其实理解tc的想法,小姐姐初始纹章叫猎手,想的就是让玩家灵活运用各种道具陷阱,但你踏马又为了限制道具的强度选择给道具整个上限,整了上限也无所谓你踏马还给碎片整个上限,搁这左右脑互搏呢是吧。综合以上种种我们会发现一个很有意思的结果,一代大多数护符都是垃圾,快劈力量法扭萨满就是最优解,二代大多数道具都能有用武之地,但实际游玩下来我却并没感觉丝之歌的玩法更丰富,有多少人是一个灵丝风暴从头带到尾的













