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关于丝之歌一些不吐不快的想法

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大半夜通了真结局,讲真心情有点复杂。丝之歌优秀吗?毫无疑问是肯定的,无论是庞大的内容量还是优秀的打击感流畅的动作乃至恰到好处的音乐都可称得上业界标杆,但在完整游玩以后却有些很想吐槽的地方
首先是战斗系统,小姐姐的攻击模组是做的非常干净利落的,新增的大量道具也丰富了玩法,但有个问题我就想请问了TC,你是觉得你那几个法术很超模吗?为什么大多数纹章都只配备一个法术槽???我非常理解本作想主推红色道具,但这和削法术槽有什么必然联系吗?看看远方的漫游者吧,都说漫游者超模轮椅,但只有一个道具槽一个法术槽,我倒是不想玩轮椅,但你就这俩槽位不玩轮椅我能玩什么?十字绣这种技能就该初始就给,而不是放在中后期图的管风琴里。再者说,红色道具在战斗节奏上是没有法术来的搭配的,攻击—回蓝—放技能整个循环很流畅,但道具就不同了,我其实理解tc的想法,小姐姐初始纹章叫猎手,想的就是让玩家灵活运用各种道具陷阱,但你踏马又为了限制道具的强度选择给道具整个上限,整了上限也无所谓你踏马还给碎片整个上限,搁这左右脑互搏呢是吧。综合以上种种我们会发现一个很有意思的结果,一代大多数护符都是垃圾,快劈力量法扭萨满就是最优解,二代大多数道具都能有用武之地,但实际游玩下来我却并没感觉丝之歌的玩法更丰富,有多少人是一个灵丝风暴从头带到尾的,道具带个蜂跌/刺钉/火刀


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-03 01:46回复
    大半夜脑子不是很清醒,想到哪就写到哪了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-03 01:47
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      2026-05-05 11:36:45
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      然后是难度的事,虽然网上有点妖魔化丝之歌难度的趋势,但就开荒难度而言确实是比一代要难不少,战斗方面是频繁加入连战,小怪逆天后撤步逆天二血伤害以及离谱的血量,到了第三章更是享福,我看着小怪腿都打哆嗦boss反而算是好打的。然后讲跳跳乐,这个确实被妖魔化严重了,仅就跳跳乐本身而言基本是没有一代白宫那个难度的,难度主要是在容错这块吧,一代有虫歌深聚蜂蜜血,完全不需要担心血量的事,也不像雪山那样还有个限时因素


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-03 01:59
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        接下来我说的这个可能有点争议,但也是我真正觉得丝之歌有问题的地方,那就是推动力不足。类银题材的游戏想要让玩家有推进度的动力,那无非有两条路走,一条是剧情推动,另一个就是用地图自然激发玩家探索的动力。我们先说剧情,丝之歌本身剧情如何这里不做评价,我个人觉得可以接受(当然只是指游玩时玩到的剧情,还没有看空学家们的解读),但问题是这个剧情量撑不起来这么大内容量的游戏,游戏的内容量有五六十个小时啊哥们(我觉得我这个游玩时间应该算得上平均水平,应该是很有代表性的),把这个称不上很宏大的剧情放在这么大内容量的游戏里导致我有百分之七十的时间完全感受不到剧情的存在,真正让我对剧情有了些代入感已经是第三幕了。我觉得真可以把赤红忆境的内容再丰富些插入到主线叙事里,让我们能更直观的感受到小姐姐的成长,也能更深刻的体会到她的孤独与坚强。亦或是让蕾丝可以成为一部分剧情的可操控角色,既然大力塑造口蘑这个角色,真不如直接站在蕾丝的视角来体验一下圣堡和丝母带来的枷锁,也能让玩家对蕾丝的反抗更能共情


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-03 02:18
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          可以玩萨满和建筑师啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-03 02:28
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            然后是另一条,地图探索的驱动力。我真得喷一下这个,本身地图设计是称得上优秀的,但地图提供的驱动力太差了,说人话就是探图给的奖励实在太少了,无非就是些工具或者理念盒之类的,但问题是大家常用的工具应该也就三四个,常用的纹章也是很快就能把槽开满,boss打完还没奖励,导致玩家再探完一张图能获得的正反馈极少,与探图要花费的经历完全不成正比,就没有那种探完一张图后自己变强了的感觉。圣堡书库机核这几张图探的还算爽,但之后知道第三章我是真没啥推图的欲望,完全是以一种要完成一项指标的这么个想法来强制自己推完剩下那几张图


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-02-03 02:30
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              道具蜂爹真实了。火刀我倒是不咋用。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-02-03 02:43
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                碎片确实不能没有上限。不然机械师要王朝了。但前期确实该把上限搞高点。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-02-03 02:48
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                  2026-05-05 11:30:45
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                  这一代道具虽然很多但齿轮蜂和地刺(打大体积飞行boss再来个螺切刃、回旋镖)基本就是最优解,平A流再来个火刀蚤酒,其他的要么是早期过渡用(直针、蜇刺碎片、三重镖),要么是特定boss特攻(电枢球、掘洞钻)要么是建筑师大人才有槽位和能力带(机轮刃、蓝血)要么是纯粹的fw/条件苛刻道具(长针、爆燃囊、念珠炮、投掷环,丝弹我也没见什么人用或者推荐),所以你会发现你中期以后实际上就只有平A流、对地/对空两种搭配方式,除非你是建筑师大人,不然大部分道具在理性选择下只能在包里吃灰


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2026-02-03 08:41
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                    这一代跳跳乐最大的问题不是难度多大而是它完全就是TC设计出来挡你路的,能让你直接走过去的地方一定要安排几段跳跳乐让你过去,就怕你跑图不掉血,一代苍绿之径左侧两段跳跳乐、深巢的蚣交车都是打完就给奖励,而且几乎不会再去第二次,真菌荒地蘑菇多一点但可以站在蘑菇上面容错高,而且藏奖励性质的跳跳乐你现在跳不过回去收集能力再来就轻松了,这一代的挡路跳跳乐你跳不过就给我一直跳不然你图都推不了,更别提典中典的跳跳乐塞俩小怪


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2026-02-03 08:49
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                      我是感觉小骑士遇到简单boss扣血少,难的boss没空回,连战怪多也是魂多没空回,所以法术多还强。丝大部分boss空中回血都很好回,我玩的时候前期boss满丝也不敢放,毕竟被干一下2伤就得回,也就清修女兽蝇的小怪好用,要是不缺丝那双瞳也不会这么强了,法术也就是补点对空,一个我都嫌占道具位了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-02-03 08:57
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                        还有就是纹章平衡性,前期的漫游者和中后期的建筑师事实上就是同时期最强纹章(或者换个说法,新人来问给哪个纹章开槽,你真的会推荐收割者野兽巫女吗),萨满也不错但获取时间太晚,都要打三王了还要专门拨时间改变操作习惯去练,所以你玩起来其实就只有AAA和丢丢丢两种打法,其他纹章都要高额的练习成本以及对boss本身有要求,虽然模组看着很炫酷但实际效果一言难尽


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-02-03 09:06
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                          碎片和工具这个确实有点左右脑互搏,感觉主要还是为了限制建筑师,我个人认为可以把碎片删了,然后道具本身的可使用次数减少,把建筑师的效果也削弱,这样系统简单一点,掉碎片的怪全改成掉念珠这样大家经济也会更轻松


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-02-03 10:38
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                            连战我倒觉得还好,我觉得我推图动力还行,玩到100收集都感觉还挺有趣的。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-02-03 10:40
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                              2026-05-05 11:24:45
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                              剧情跟一代比是真的拉中拉啊,我现在还搞不明白是丝母是被请来的还是本土的。然后王国覆灭又是因为丝母要孩子还是高层滥用丝魂造成的,剧情文本又没一代说的明确


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-02-03 12:09
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