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关于丝之歌一些不吐不快的想法

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大半夜通了真结局,讲真心情有点复杂。丝之歌优秀吗?毫无疑问是肯定的,无论是庞大的内容量还是优秀的打击感流畅的动作乃至恰到好处的音乐都可称得上业界标杆,但在完整游玩以后却有些很想吐槽的地方
首先是战斗系统,小姐姐的攻击模组是做的非常干净利落的,新增的大量道具也丰富了玩法,但有个问题我就想请问了TC,你是觉得你那几个法术很超模吗?为什么大多数纹章都只配备一个法术槽???我非常理解本作想主推红色道具,但这和削法术槽有什么必然联系吗?看看远方的漫游者吧,都说漫游者超模轮椅,但只有一个道具槽一个法术槽,我倒是不想玩轮椅,但你就这俩槽位不玩轮椅我能玩什么?十字绣这种技能就该初始就给,而不是放在中后期图的管风琴里。再者说,红色道具在战斗节奏上是没有法术来的搭配的,攻击—回蓝—放技能整个循环很流畅,但道具就不同了,我其实理解tc的想法,小姐姐初始纹章叫猎手,想的就是让玩家灵活运用各种道具陷阱,但你踏马又为了限制道具的强度选择给道具整个上限,整了上限也无所谓你踏马还给碎片整个上限,搁这左右脑互搏呢是吧。综合以上种种我们会发现一个很有意思的结果,一代大多数护符都是垃圾,快劈力量法扭萨满就是最优解,二代大多数道具都能有用武之地,但实际游玩下来我却并没感觉丝之歌的玩法更丰富,有多少人是一个灵丝风暴从头带到尾的,道具带个蜂跌/刺钉/火刀


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-03 01:46回复
    大半夜脑子不是很清醒,想到哪就写到哪了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-03 01:47
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      2026-05-05 08:43:01
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      然后是难度的事,虽然网上有点妖魔化丝之歌难度的趋势,但就开荒难度而言确实是比一代要难不少,战斗方面是频繁加入连战,小怪逆天后撤步逆天二血伤害以及离谱的血量,到了第三章更是享福,我看着小怪腿都打哆嗦boss反而算是好打的。然后讲跳跳乐,这个确实被妖魔化严重了,仅就跳跳乐本身而言基本是没有一代白宫那个难度的,难度主要是在容错这块吧,一代有虫歌深聚蜂蜜血,完全不需要担心血量的事,也不像雪山那样还有个限时因素


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-03 01:59
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        接下来我说的这个可能有点争议,但也是我真正觉得丝之歌有问题的地方,那就是推动力不足。类银题材的游戏想要让玩家有推进度的动力,那无非有两条路走,一条是剧情推动,另一个就是用地图自然激发玩家探索的动力。我们先说剧情,丝之歌本身剧情如何这里不做评价,我个人觉得可以接受(当然只是指游玩时玩到的剧情,还没有看空学家们的解读),但问题是这个剧情量撑不起来这么大内容量的游戏,游戏的内容量有五六十个小时啊哥们(我觉得我这个游玩时间应该算得上平均水平,应该是很有代表性的),把这个称不上很宏大的剧情放在这么大内容量的游戏里导致我有百分之七十的时间完全感受不到剧情的存在,真正让我对剧情有了些代入感已经是第三幕了。我觉得真可以把赤红忆境的内容再丰富些插入到主线叙事里,让我们能更直观的感受到小姐姐的成长,也能更深刻的体会到她的孤独与坚强。亦或是让蕾丝可以成为一部分剧情的可操控角色,既然大力塑造口蘑这个角色,真不如直接站在蕾丝的视角来体验一下圣堡和丝母带来的枷锁,也能让玩家对蕾丝的反抗更能共情


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-03 02:18
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          然后是另一条,地图探索的驱动力。我真得喷一下这个,本身地图设计是称得上优秀的,但地图提供的驱动力太差了,说人话就是探图给的奖励实在太少了,无非就是些工具或者理念盒之类的,但问题是大家常用的工具应该也就三四个,常用的纹章也是很快就能把槽开满,boss打完还没奖励,导致玩家再探完一张图能获得的正反馈极少,与探图要花费的经历完全不成正比,就没有那种探完一张图后自己变强了的感觉。圣堡书库机核这几张图探的还算爽,但之后知道第三章我是真没啥推图的欲望,完全是以一种要完成一项指标的这么个想法来强制自己推完剩下那几张图


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-02-03 02:30
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            我在最后叠个甲,本贴只代表楼主一周目开荒体验,目前打完很疲惫暂时没有打多周目的念头,对于很多道具的理解都不是很深,各位大佬就当听个乐子


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-03 15:48
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