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聊一下基建,我没见过能把搭建玩法做的那么无聊的游戏

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28级了,谈谈对这个基建的看法,这个基建可以说是及其不成熟的,你作为主推玩法能简陋到这样我是真没想到
这个基建就是一个大号工作台,玩家的成就感只是在搭建中获得的,搭完了以后呢?模块化搭建做的好不比你破战斗拖剧情能拉日活?很简单的操作就能做的很耐玩的模式你做成这样?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-26 22:58回复
    说白了做二游搭建玩法,考虑到玩家分类,基建就两条路,造景和互动,这两个可以说是最容易弄的了。
    造景很简单,各类工具的皮肤,传送带皮肤,地皮皮肤(这个我真想吐槽,你连个涂水泥地地皮的美化选项居然都没有),围栏,绿化,等等。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-01-26 23:04
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      2026-02-20 04:09:02
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      你说的应该是类似我的世界那种自由搭建吧,那样的确实有意思。他这游戏纯简化的自动化,本来受众就小


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-26 23:07
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        现在整个基建模式,就是完全被这个建造区域限制给困住了,你做不到随处造基建我能理解,你硬要加这个面积限制是何意味,还是固定形状的面积限制,你哪怕要求格数限制我都理解


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-26 23:08
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          缺少自由度的大框架就纯粹把自己限制死了,建筑与玩家与npc的互动完全没得做,你没有自由做美化的填充地块,没办法让npc去管产线(哪怕你就做几个固定动作的npc在器械周边转悠都比现在有活人味)


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-26 23:12
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            我之前没看前瞻,我还以为自己能改造地面,做点那种模块化小宿舍给npc甚至干员互动,现在的基建“改造”不伦不类(说白了玩基建玩的就是改造自然不是吗),不能修路,没有任何的工农业分区,矿区零零星星,“种植”竟然只是一个小模块,我很怀疑制作组对搭建游戏的看法,甚至我估计有大部分都没玩过多少款搭建游戏。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-01-26 23:19
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              由于我基建玩的少,所以我只拿像素工厂举例,我一直感觉四号谷底就是一个大号的零号地区,而且很有可能是一个大地图对应一个区块,这使得一些无关紧要的问题被时间抻拉之后变的有点大了。我感觉像钛这样的转折点矿物得第二章末、第三章初的时候才会解锁


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-01-26 23:26
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                单是一个采矿,你就可以做地表开采和地下开采两种区分,前期在地标开采,品质差,搭的建筑乱,后期地下开采,有一排排排列整齐的矿机,从视觉上就能引导玩家自己提升产线成熟度,而不是简简单单分个绿蓝紫稀有度,而不是设计反人类的动线让玩家拐七拐八找你矿点


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-01-26 23:29
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                  2026-02-20 04:03:02
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                  这游戏定位有点不明,主打基建,但这点范围只能前期拉拉凑合,后面很快就没东西玩了,他还是个长线更新游戏,那就更要命了,真心喜欢基建的没必要来玩这个,下个MC打几个科技mod或者直接下整合包,可玩性完爆它


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-01-26 23:34
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                    然后就是卖货赚钱,钱能用来买刻写券,能买装饰品能买礼物,这里头资源很多来源于钱。这点反而氪金做不到


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-01-27 00:17
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                      基建游戏性就是依托史,基本整个工业流程就是策划教你玩游戏,没有任何自由度,而且玩法上限很低。
                      基建最大问题还是跟游戏相互肘击,最终产出只有两个,调度券和装备,调度券能兑换的东西可以无脑等效于理智,你去不去搞基建就等于亏理智,装备设计纯纯意义不明,做出来没有数值差异但是你不做就亏数值


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2026-01-27 00:58
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                        把拉电线开矿的时间去掉,你会发现这个基建玩起来顶多两个小时就毕业收菜了,矿产量 物品输出口和传送带速率给你卡的死死的,没有任何规划的余地,特别是武陵 只有两个熔炉,一路倒推出最大产量的息壤产线10分钟都不需要


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-01-27 01:30
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                          明明矿产和传送带就已经很大程度上限制了产出,就是要恶心玩家,我不明白为什么没有三级传送带和爪子,导致材料只能从出货口拉出来,然后分流器受传送带速率限制,我就想到拉一条电池传送带用分流器分给两边发电器的用法


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-27 01:41
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                            说实话不如让我自己浇水种地挖矿


                            IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2026-01-27 02:12
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                              2026-02-20 03:57:02
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                              谁懂玩明白后再回头看基地只有6个输出口但有18个输入口的救赎感


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-01-27 04:26
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