我说白了,他这个基建就是个半成品。
不,我觉得连半成品也算不上。
对于基建这一块儿,我只能说鹰角太贪了,想要的又多,但是时间又紧迫。
我觉得制作和策划初期大概率是想把我的世界玩法融进来,然后配合明日方舟的塔防特色往这个方向走。
但可惜的是着急推产品出来,因为舟这个游戏现在出现了和梦幻西游的一样的问题。老舟登稳步发育,该漂就漂,新舟登入坑困难,可能一个玩不明白直接就AFK了。
所以鹰角急需要这样一个产品,一个保持热度让公司和其他产品不至于淡出大众视野,二来需要个新鲜血液来创收,创造新的受众群体来进一步打开游戏市场。
近年由于隔壁原的爆火,是个公司都想来吃大世界的福利。
因为大世界做后续简直不要太简单,你只需要一个好剧本,设定好角色,画个地图就能无缝衔接,甚至都不用怎么花心思去考虑关联性。
鹰角也不例外,想要来分一杯羹,但是又得拿出点独属于鹰角的东西。
这才绑上了舟的基建。
但问题在于大世界的优化要解决,战斗交互要解决,各种玩法日常要解决。
公测时间这么紧迫的前提下,基建就只能做的越简单越好。
而且他还想照顾只想大世界探索,不想玩基建的人。
我周围几乎所有的兄弟都在吐槽,每天上线就是拉电、拉电、再拉电。
尼玛一天跑地图啥事不干,就拉电线杆了。
