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回复:聊一下基建,我没见过能把搭建玩法做的那么无聊的游戏

只看楼主收藏回复

我倒是觉得还好,可以自己摆很久,算配平有种玩纪元的感觉。


IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-01-27 06:24
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    不自由的基建感觉就像在刻意完成任务而非玩


    IP属地:湖南来自Android客户端20楼2026-01-27 06:46
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      2026-02-20 15:00:49
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      搞明白基建原理后被彻底气笑了,堪称脱裤子放屁的巅峰丫只能用来合装备和换物资票,搁其他任何一个游戏这些内容路上开个宝箱捡点材料往工作台里一扔就完事了,就你游搓个炸弹害得特地开个产线


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-01-27 08:46
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        他的基建系统其实很浅,到后面都是自动化生产商品还券,搞装备,玩不出花样,我看更像模拟经营


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-01-27 08:50
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          拉电线才是最啥比的,能从那几个传送点开始拉我都当你努力了,每个地图才一个电源


          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-01-27 09:25
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            我说白了,他这个基建就是个半成品。
            不,我觉得连半成品也算不上。
            对于基建这一块儿,我只能说鹰角太贪了,想要的又多,但是时间又紧迫。
            我觉得制作和策划初期大概率是想把我的世界玩法融进来,然后配合明日方舟的塔防特色往这个方向走。
            但可惜的是着急推产品出来,因为舟这个游戏现在出现了和梦幻西游的一样的问题。老舟登稳步发育,该漂就漂,新舟登入坑困难,可能一个玩不明白直接就AFK了。
            所以鹰角急需要这样一个产品,一个保持热度让公司和其他产品不至于淡出大众视野,二来需要个新鲜血液来创收,创造新的受众群体来进一步打开游戏市场。
            近年由于隔壁原的爆火,是个公司都想来吃大世界的福利。
            因为大世界做后续简直不要太简单,你只需要一个好剧本,设定好角色,画个地图就能无缝衔接,甚至都不用怎么花心思去考虑关联性。
            鹰角也不例外,想要来分一杯羹,但是又得拿出点独属于鹰角的东西。
            这才绑上了舟的基建。
            但问题在于大世界的优化要解决,战斗交互要解决,各种玩法日常要解决。
            公测时间这么紧迫的前提下,基建就只能做的越简单越好。
            而且他还想照顾只想大世界探索,不想玩基建的人。
            我周围几乎所有的兄弟都在吐槽,每天上线就是拉电、拉电、再拉电。
            尼玛一天跑地图啥事不干,就拉电线杆了。


            IP属地:山东24楼2026-01-27 09:39
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              楼主都玩过什么自动化游戏?


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2026-01-27 11:20
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                这个基建要是能diy一个随身机器人就好了,像战宠一样,然后能根据基建进度自己改装,这不就把基建战斗融进去了么。有些玩家提到的扩充背包也可以让机器人带个背包,随时可以交互。也能做更多解密小游戏,数图填方块玩腻了。


                IP属地:吉林来自Android客户端26楼2026-01-27 11:41
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                  2026-02-20 14:54:49
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                  无聊的日子还在后头,这游戏就是把别的二游的刷图刷材料合成的一部分割了一块到基建里,最终还是要受到体力和资源投放的限制。而且二游原本的那套卡体力卡养成的模式还在,结果就是比别的二游日常更麻烦,既要每天清基建还要刷体力。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端27楼2026-01-27 12:33
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                    yj就是想的太多,结果没一个做的完全


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2026-01-27 13:35
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                      基建玩法其实不算大问题主要还是基建目的性的问题,基建是为了什么一般的基建游戏所有的基建都是围绕着游戏最终目标来设计的,目标有的可能是打怪爽有的可能是建奇观,而且基建每个阶段都可以让你更快的达到最终目标,但zmd的最终目标是为了抽卡,基建和抽卡一点关系都没有最后发现基建只是为cos合成台所以觉得基建一点意思都没有。


                      IP属地:江西来自Android客户端29楼2026-01-27 13:42
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                        无聊倒不至于,就是太硬核了,有些地方考虑不到就会堵塞,表面上产线跑起来了,实际上合成比例不同,输入速率不同,时间一长就堵了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2026-01-27 15:06
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                          这个基建是很直白的流水线生产。这还不是最大的问题,问题是我搞这些产线,最终目的是换调度券和装备生产?且不说给不给抽卡资源这种答案很明显的问题,养成材料多少给点吧?你卡最关键的材料我没什么意见,其他材料多少要能生产吧?
                          而且弹性调度和信用这两个东西功能性上不是重复的吗?帝江号就整个翻版罗德岛是什么意思呢?我感觉整个帝江号可以看作是总部而不是工厂,生产交给一线,飞船上就统筹数据和调度生产力,这样地上基建和天上帝江也能有联动。现在整个帝江号和基建玩法就是纯割裂的。
                          哦,对了,基建到最后我连角色的好感度礼物都不能生产。不是,哥们,你哪怕限制我刷礼物数量我都认,作为一个以基建为卖点的游戏,不能生产角色的好感度礼物?礼物只能在帝江号上面获取?
                          我能明白官方不希望玩法交织导致玩家发现新的刷材料的方式,直接打破游戏底层的经济逻辑。但这并不是帝江号和基建完全没有关系的原因吧?
                          角色养成材料不能开采,那我做那么多流水线自动化的意义在哪里?
                          就这个基建系统,你单独拉出来,独立做一个游戏,都不过分,因为你的基建就是和游戏内其他元素几乎没有任何联系。


                          IP属地:安徽来自Android客户端31楼2026-01-27 17:48
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                            基建的目的是人物养成,人物养成是为了推剧情卖角色。然后你就发现这个游戏最有意思的部分是为了最无聊的部分所建立的,主打一个莫名奇妙


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2026-01-27 17:53
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                              2026-02-20 14:48:49
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                              我觉得还行


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2026-01-27 18:31
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