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聊一下基建,我没见过能把搭建玩法做的那么无聊的游戏

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28级了,谈谈对这个基建的看法,这个基建可以说是及其不成熟的,你作为主推玩法能简陋到这样我是真没想到
这个基建就是一个大号工作台,玩家的成就感只是在搭建中获得的,搭完了以后呢?模块化搭建做的好不比你破战斗拖剧情能拉日活?很简单的操作就能做的很耐玩的模式你做成这样?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-26 22:58回复
    说白了做二游搭建玩法,考虑到玩家分类,基建就两条路,造景和互动,这两个可以说是最容易弄的了。
    造景很简单,各类工具的皮肤,传送带皮肤,地皮皮肤(这个我真想吐槽,你连个涂水泥地地皮的美化选项居然都没有),围栏,绿化,等等。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-01-26 23:04
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      2026-02-20 08:33:19
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      现在整个基建模式,就是完全被这个建造区域限制给困住了,你做不到随处造基建我能理解,你硬要加这个面积限制是何意味,还是固定形状的面积限制,你哪怕要求格数限制我都理解


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-26 23:08
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        缺少自由度的大框架就纯粹把自己限制死了,建筑与玩家与npc的互动完全没得做,你没有自由做美化的填充地块,没办法让npc去管产线(哪怕你就做几个固定动作的npc在器械周边转悠都比现在有活人味)


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-26 23:12
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          我之前没看前瞻,我还以为自己能改造地面,做点那种模块化小宿舍给npc甚至干员互动,现在的基建“改造”不伦不类(说白了玩基建玩的就是改造自然不是吗),不能修路,没有任何的工农业分区,矿区零零星星,“种植”竟然只是一个小模块,我很怀疑制作组对搭建游戏的看法,甚至我估计有大部分都没玩过多少款搭建游戏。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-01-26 23:19
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            单是一个采矿,你就可以做地表开采和地下开采两种区分,前期在地标开采,品质差,搭的建筑乱,后期地下开采,有一排排排列整齐的矿机,从视觉上就能引导玩家自己提升产线成熟度,而不是简简单单分个绿蓝紫稀有度,而不是设计反人类的动线让玩家拐七拐八找你矿点


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-01-26 23:29
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