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盘点一下目前游戏全模式存在的问题

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理性分析讨论,目前暂不考虑对项目组发起言语上的攻击,只为游戏能变得更好.
楼主本人的爱车镇楼
#逆战未来#


贴子原创声明
IP属地:山东1楼2026-01-22 20:42回复
    常规流程先叠甲,本人端游近13年老登,进化测试也参加了


    IP属地:山东2楼2026-01-22 20:43
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      2026-08-27 06:45:48
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      cy


      IP属地:浙江3楼2026-01-22 20:48
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        好了 开始讨论吧


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2026-01-22 20:51
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          手机端感觉好多小细节得优化 操作怪怪的 说不上来


          IP属地:中国来自Android客户端5楼2026-01-22 20:52
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            首先盘点的是目前游戏存在的多模式普遍存在的通常性问题:
            1.老生常谈的爆率问题,爆率的低下产生了一连串的连锁反应,包括但不限于各种玄学出货言论(传言唐人出货率高导致部分玩家装唐期盼出货),挂机等好人带过关混掉落,最终因为一刀难求导致游戏内常规匹配环境一塌糊涂(这才开服1周半不到)
            2.箱子的产出率低,箱子的产量低,副本中成本枪械的爆率低,导致很多玩家很难得到一些紫色品质的武器,多数紫色品质的主副武器的主流获取方式就是开箱子,现在连枪械都获取不了,如何让大多数玩家自由组件build发掘更多有趣玩法?
            3.怪物的受击,被击杀动画和音效问题,多模式中多种怪物的被击杀动画均极其短暂保守,音效方面也只是哀嚎一声,没有被打碎或被贯穿的配套音效,导致玩家在多模式击杀时的反馈仅有数字显示和图标反馈
            4.枪械换弹和近战武器挥舞以及检视时的镜头晃动幅度大,对比同为兄弟作品的三角洲可见一斑


            IP属地:山东6楼2026-01-22 20:54
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              重点中的重点,本游戏的核心模式,猎场模式:
              1.重点直接第一条讨论,保底局.
              目前关于保底局的言论五花八门,较为可信的目前采用单图积分制,但目前积分总量过多.折磨难度一局2分保底100局对于多数轻度玩家来说是极其遥远的目标,当一个目标过于遥远的时候多少人的反应是知难而退而不是埋头硬刷.当今社会互联网环境不同于10年前逆战老端游的时候,现在的生活节奏全面加速,多数玩家并不会同以前一样每日每周每月的对极品掉落进行不知疲倦刷取,现在多数玩家的并不会给你那么多局数的耐心来刷,目前游戏内大量玩家流失可以侧面印证这一点.比起游戏内容量的消耗,游戏玩家数量的消耗会更快.
              2.人物脆皮(道中),现在的人物带有护盾,但在炼狱和折磨难度中仍会被精英怪一下破盾一下送走,更不用说还是海量精英怪,这与宣传时的割草尸潮相悖.
              3.部分武器备弹量过少,经常出现子弹打完子弹补给箱仍在CD的情况(最经典的就是新手的锤弓套装)
              4.大都会的第一关金币产出量太少(过关最多75攻击),第二关的精英怪数量过多,与玩家攻击力并不匹配.我知道大伙都是老玩家有办法解决这个问题,但目前来看游戏仍有大量的新玩家,而新玩家在这里会因为攻击力的低下难以面对大量精英怪的袭来(守c4和破门)


              IP属地:山东7楼2026-01-22 21:16
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                塔防,老端游经典中的经典模式,对兽人必须死的借鉴模式,但有发展出自己的特色.
                目前来看塔防的问题很少,多数痛点问题在公测时已得到解决,未来还会推出双人模式,目前除了陷阱爆率低基本一切安好.
                非要找点问题就是自修和大炮以及歼灭者的陷阱底座真的非常的丑,而且还只有8898两家有底座,真的不能删掉这个底座吗?


                IP属地:山东8楼2026-01-22 21:23
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                  2026-08-27 06:39:48
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                  还有个bug 开冰弹技能的时候摁鼠标右键取消是会返能量的但是最近几天经常遇到开天赋秒取消的时候不返能量的情况


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2026-01-22 21:24
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                    猎场竞速:
                    垃圾模式,纯纯浪费开发资源.


                    IP属地:山东10楼2026-01-22 21:24
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                      挑战副本:
                      目前最不知所云的一个模式,每个篇章都没有前因后果,无始无终.篇章之间割裂感严重,对剧情世界观的表达不清晰.
                      总结下来每一章都是"我不知道我是谁,也不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒"


                      IP属地:山东11楼2026-01-22 21:28
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                        好车


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-01-22 21:29
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                          时空追猎:对绝地潜兵2的拙劣模仿,通篇都是问题的一个模式.
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                          模式中的机甲问题:1.机甲脆皮,对比地方重甲我方的机甲可以说是皮薄馅大.2.机甲的武器射速太低,配合这子弹发射时的便秘音效真的很难有爽快的弹药倾泻感(这也是目前所有带有机甲的PVE场景通病)3.作为IP特色的机甲没必要像HD2中的外骨骼看齐缺点,理应去其糟粕取其精华.
                          模式中的怪物问题:1.重甲单位无有效反制手段.由于本模式中并未像HD2中一样拥有3号位支援武器,所以面对重甲时的反制手段极其有限,而且随着难度的提升,重甲单位变得过硬且攻击力不低导致游玩体验不佳.2.小怪的血量略高,生成量不足.没有割草尸潮的爽快感.3.BOSS战场地小,尤其是进化测试中狩猎南十字,一个小平台上即要站四台机甲还要让四台机甲躲避BOSSS的招式攻击,实际游玩中体验极差,经常会和队友的机甲互相卡位.现在各位能体验到的根除异变同理.没有多少能让机甲在boss战中走位的空间.


                          IP属地:山东13楼2026-01-22 21:52
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                            机甲战,端游的特色玩法:目前来看也没什么突出的问题,唯一的痛点就是机甲没有弹药倾泻爽感的通病.


                            IP属地:山东14楼2026-01-22 21:56
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                              2026-08-27 06:33:48
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                              逆战未来自宣传就宣传自己为枪战大爽游,但目前游戏内的爽点极少,无论是枪械还是机甲都难有爽感,目前刷本更多的是为了出货的任务性,而非想爽一把的自发性.


                              IP属地:山东15楼2026-01-22 22:00
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