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逆战未来吧
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回复:盘点一下目前游戏全模式存在的问题

  • 只看楼主
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  • 回复
  • 敲起鼓来打起锣
  • 富有美誉
    9
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啥也别说,这游戏下个月能留住一万活人都是问题!!!幸亏我跑路块。氪的就当给策划买棺材了


  • 北国雪风
  • 默默无闻
    1
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关卡删了好多,比原版逆战少了一半关卡


2026-04-13 14:38:21
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  • 留名细看
  • 颇具盛名
    7
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刚发现折磨难度怪物有20%的硬减伤,有谁知道其他难度减伤有多少吗?


  • 贴吧用户_5VNZaJE
  • 颇具盛名
    7
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为什么都没人提一嘴赛季任务这个任务有什么做与不做的必要么第七阶段让无死亡过折磨,过完三个图之后才给个蓝箱子这能调动起玩家积极性我跟ch姓


  • 贴吧用户_5VNZaJE
  • 颇具盛名
    7
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还有我赛季第一天就氪了毒皇,配上纯白可以说s0武器几乎毕业了,为什么是几乎呢这折磨难度没死神咋玩全是七八的精英怪,野排队友有一个不会直接半小时起步并且很难想象没氪任何一把武器的人到底要怎么玩下去保底遥遥无期,打一把都是举步维艰,更别说连刷几十上百把了


  • 炒鸡战士1
  • 颇具盛名
    7
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最后补充一下,忘记写关于新手保护的部分了:
我目前没有发现存在对新手的保护机制,由于真新手对于各模式玩法的不熟悉,需要针对性保护机制.例如猎场中减伤加功,复活时间大幅缩短等,项目组发放的少量复活币难以支撑新手玩家学习成长,打不了几盘就会轻松消耗殆尽.还有就是新手入坑最好能多发一套武器,26号领取不了纯白至上后一套锤弓再加沙丘火箭筒很难获得较为舒适的游戏体验,最为关键的游戏前期将会渡过的极为痛苦.


  • MC抉择
  • 富有美誉
    9
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3


  • 田所浩二EXE
  • 小有美名
    5
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插件也是个问题,目前插件要么时间长就那么几个要么时间短就一个,考虑赛季更新的话只能说属于很难受的那种了
更别说你后面还要回收,应该出个短时间多插件的模式


2026-04-13 14:32:21
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  • nelson
  • 默默无闻
    1
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只能说逆战恰好也是蟑螂底下组内的游戏,但凡是别的工作室的,三角洲类猎场玩法早安排上了


  • 情浊同流
  • 颇具盛名
    7
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还有就是能不能不让我看到那个破出货,给个箱子自己去仓库里开去,这两天我跟朋友建房打折磨复活节,出了一把毒皇,一把能源之影,四把镰刀,没有一个是我俩的,全是第三第四出的,真恶心啊,我俩纯纯大冤种打工仔


  • clannad嗯
  • 颇具盛名
    7
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金刀又不是必需品,感觉爆率提的过高的话就没动力打这个游戏了


  • 可爱捏
  • 颇具盛名
    7
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蓝箱子数量少 爆率低 前期升级没开出来的紫枪 后面基本与你无缘了 太恶心了 还有就是击杀应该在准星那里做个标记吧


  • shipyship
  • 颇具盛名
    7
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时空追猎的问题太大了。
首先不管是线性关卡还是大地图,突围、守点两大核心要素是不能丢的!突围现在已经很难做了,但守点还是很容易做的!只要加入守点任务,时空追猎会变得很好玩。
其次,这个模式的升级路线太糟糕了。轰炸流太op了,应该直接删掉。光这一点,游玩体验立刻就能好很多。
如果能改成猎场的打怪升级,加上塔防副职业帮助守点,那就更好了。
至于机甲,我觉得游戏一开始,就应该让玩家决定要玩枪,还是玩机甲。选好了就不能改。机甲也应该有自己的升级路线,比如慢慢获得轰炸流的范围伤害能力。


  • 香飘月夜
  • 颇具盛名
    7
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纯白给游戏补了一波,不然更难看。没有这把纯白,普通玩家的体验会更差。干脆纯白但新手福利的了。不然后面入坑没武器,玩个屁,东西刷不出了,枪又垃圾没伤害


2026-04-13 14:26:21
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  • 耄的女粉
  • 崭露头角
    2
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电脑端的界面做的太廉价了不如老逆战,手机上看着就还可以因为比较紧凑。


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