重点中的重点,本游戏的核心模式,猎场模式:
1.重点直接第一条讨论,保底局.
目前关于保底局的言论五花八门,较为可信的目前采用单图积分制,但目前积分总量过多.折磨难度一局2分保底100局对于多数轻度玩家来说是极其遥远的目标,当一个目标过于遥远的时候多少人的反应是知难而退而不是埋头硬刷.当今社会互联网环境不同于10年前逆战老端游的时候,现在的生活节奏全面加速,多数玩家并不会同以前一样每日每周每月的对极品掉落进行不知疲倦刷取,现在多数玩家的并不会给你那么多局数的耐心来刷,目前游戏内大量玩家流失可以侧面印证这一点.比起游戏内容量的消耗,游戏玩家数量的消耗会更快.
2.人物脆皮(道中),现在的人物带有护盾,但在炼狱和折磨难度中仍会被精英怪一下破盾一下送走,更不用说还是海量精英怪,这与宣传时的割草尸潮相悖.
3.部分武器备弹量过少,经常出现子弹打完子弹补给箱仍在CD的情况(最经典的就是新手的锤弓套装)
4.大都会的第一关金币产出量太少(过关最多75攻击),第二关的精英怪数量过多,与玩家攻击力并不匹配.我知道大伙都是老玩家有办法解决这个问题,但目前来看游戏仍有大量的新玩家,而新玩家在这里会因为攻击力的低下难以面对大量精英怪的袭来(守c4和破门)
