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关于霍纳与汉玩法思考

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昨天凌晨有个IIIIIIIII名的哥们跟我这抬了一晚上杠,起因就是我说你非要用米拉那些烂怂部队去打只能被打集结,当时说这个话的原因就是蓝字练级,v0五六级的时候操作了一整把先是轰炸后后收尾,寡妇雷加天雷控红点降低战损,结果直接被埃蒙后期一个大绿红点手撕差点输了,全靠霍纳舰队勉强打赢。先说一下我自己,米拉我在国服没了,在外服当难民的时候玩过,认知只停留在v2,寡妇雷天雷工程站控红点,怨灵大和推阵地最多跟一两个火车给霍纳上亡语的阶段。这个哥们一直揪着霍纳舰队的消耗不是3:1晶体矿/气体跟我扯淡,说五个炮舰就很厉害,五个炮舰+10个死神就可以平推拉克希尔前几个阵地。但我真感觉不出来,我的认知中只要阵地里有个坦克几个歌莉娅就可以打的这种死神炮舰没法还手的状态,要是遇到有个四五架味精也是要歇菜。所以贴吧有没有大哥给我讲讲霍纳与汉怎么靠米拉部队打,实在难以想象,哪个大哥还说我说米拉部队弱是因为我没玩明白,没资格评判。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-13 23:10回复
    烤我说怎么没人说话,不知道咋的点了关注的人才能评论


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-01-14 03:56
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      2026-02-20 20:42:51
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      纯米拉的话看到空军ai不直接f10了吗,死神那个逼烂怂对空接波飞龙都要掉好几个。
      而且死神对空科技等级很靠后,然后等你拿到之后你会发现对空大头还是飞船


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-14 05:22
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        我话没说清楚吗,我是说米拉部队战损太大,不如就造个寡妇雷升级寡妇雷科技控红点,然后在升级一个恶火的亡语,正面给霍纳部队挂亡语。资源浪费在米拉部队科技上完全没必要。我只是想问有没有别的什么我没发现的玩法必须用到米拉部队的


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-01-14 05:36
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          五个炮舰和十个死神要一千多的矿,就算没有对应数量的气,有这个数量的矿也很少有指挥官打不过拉克希尔几个小阵地的,我玩就是大量死神配大和,死神就是用来死的,正面接之前先扔天雷,普残没问题,突变不怎么打


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2026-01-14 07:37
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            打普残足够了 蓝字练级不都出这些破烂顶顶加点渡鸦也没那么菜 前期气都给升级成航母和攻防后期转点舰队 不出五炮舰前期也没用后期也不需要你


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2026-01-14 07:45
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              前几周的报应不爽就是米拉爆死神打,不过正常玩的话肯定也都是两bb带火车火车侠打前期就是了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-01-14 08:03
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                我的理解是***的强度组成是面板>米拉亡语兵>霍纳舰队,所以我个人认为V1强度大于V2
                核心面板轰炸机需要前期需要投入大量气矿来造,舰队造价高昂,产能有限且战斗力并没有很突出,更何况没有AOE能力,接红点还是需要靠面板
                反观米拉的亡语兵虽然脆但是便宜产量大,在渡鸦加持下火力是相当足够的,V1带精通四倍亡语可以带来质变,开打前手动A火车配合面板可以在很低战损的情况下快速清掉阵地
                但是弱点也就在于,老生常谈的缺少对空能力以及作为一个靠亡语支撑强度的死亡贩子,缺少额外的经济能力或者是其他方面的强度
                不过不管v几,都是需要轰炸机+双方兵配合的,V1需要拿气出舰队撑被动,V2溢出矿用来造火车和火车侠撑被动+扛线


                IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2026-01-14 08:38
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                  2026-02-20 20:36:51
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                  我玩的v1米拉,部队基本上就是炮舰死神铁鸦,帝国乐队基本不用考虑,气体直接补满科技喝轰炸机,红点就轰炸机加天雷打残,然后飞死神收割,推阵地就轰炸机炸残,还是飞死神收割,要偷鸡就补点怨灵,要守船就补点围巾


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-01-14 09:46
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                    大绿可以先骗个绿炮,然后集火打死


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-01-14 09:49
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                      我常驻V2的,V2出不起死神和地雷,这两玩意送太快2个兵营根本补不过来,正常都是出火车和火车侠渡过前期然后快速点出兵营的小飞机来吸引空中单位仇恨防止兵营被打掉之后速出怨灵战机,家里飞机场建造3个停有资源之后补到5个,正面没有压力之后再选择补满,因为V2的霍纳是有不俗的正面能力的,火车侠血厚战后幸存率还是有的,地面部队多了之后霍纳的怨灵不会被大绿的能量球大和炮秒,正常都是空袭+面板点大绿开站怨灵优先点反隐并且可以硬抗第一轮大和炮之类的技能,霍纳的怨灵算是对空的最优解了,破维京是对地特化的,大和后期有资源出2个一般可以不出,霍纳的大和如果点了平A大和炮蓄力+弹道基本上伤害打不全溢出非常严重还不如初始的散射炮,V2要是玩大和就是前中期压力全给队友然后纯大和的舰队,不然还不如纯怨灵


                      IP属地:江苏13楼2026-01-14 09:51
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                        死神就是能飞天输出更爆炸的好兄弟,死得快产得也快,炮舰死神渡鸦打没有对空aoe的阵地都是碾压的。怕的阵地单位主要有渡鸦科学球雷神感染白球闪电,其中后四个都可以用轰炸机或者操作屏蔽。飞天死神配合渡鸦拆阵地非常快的,升空时点杀一下坦克金甲巨像地刺,落地了继续硬刚也不会损失太大。怕渡鸦和科学球的指挥官多了去了,米拉也不特别。米拉的问题在于接红点,一但有正面因子超出天雷阈值,米拉只能强行换战损。米拉正面上限不够,但是真不怕你说的这些。以上是v1死神渡鸦混火车火车侠大和的打法,v2又是另一个以怨灵为核心的思路了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-14 10:01
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                          原本V0时的思路就是以雇佣兵打前期,后期换以成型的舰队为主力,轰炸机击杀高威胁目标可大大降低战损,辅助过渡。而V1则是拔高下限降低上限的威望,麦格手雷应急好用,给萌新好用,但对背板熟练的老手来说真没那么重要。
                          而V2就是这指挥官上限最高的威望,操作好能勉强进T1.5的强度。炮舰本质是产能建筑而非战斗单位,早出5个炮舰真没啥用,输出捉急升级航母后小飞机输出还特别低,主要功能是帮舰队抗揍。5炮舰补几个死神拆阵地普残确实勉强还行,不过到底是低压幻觉罢了,V2降低了舰队需要的成型时间,而以火车火车侠为前期单位两个炮舰完全足够,第一组怨灵能更早做出,配合轰炸机拆反隐塔能白嫖许多前期阵地,霍纳怨灵基础400血可不是纸飞机,有几组就能强杀空中反隐,继续白嫖,后面稍微出些寡妇雷既能防守流兵也能堵红点,还能让怨灵有超过500血,对付空T也能作为对策的一环,第一环是空间站和乐队,第二环是天雷寡妇雷导弹塔,第三环是火车侠骗大和炮。就数值来说舰队比起雇佣兵还是高太多了。


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2026-01-14 10:03
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                            不是v2的情况下你就算不出米拉的兵,矿也没有别的去向


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2026-01-14 11:49
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                              2026-02-20 20:30:51
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                              是他理解有问题,你的理解就是完全体v3的玩法。米拉炮舰死神部分就是战损支撑,霍纳星港提供火力支撑。两者缺其一就是集结


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2026-01-14 12:50
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