基于1.12.3版本
一、法律
1.法团+技术治国+任命官僚(技术国限制)基本是最好选择;
2.文化多元+信仰自由可以将没有相同传承人口最多提升到60接纳度即二等公民;
3.自由放任绝多大数情况下适用,【合作社的这个版本我在美洲联盟(大哥成立安第斯联邦)后期切过投资池一直重复收购外国产业10几年卡建造应该有BUG】,中途会来回切换干预收购建筑拆除优化产值;
4.自由贸易主要拿25贸优,全产业大国后期基本都在围绕消化产能而博弈,贸易保护能通过关税调整输出结构但也能通过其他途径实现;
5.税率很多后期觉得消费税好,但其实累进才是劫富济贫,财政盈余可以通过其他方式返还到底层;
6.土地政策前期佃农然后切商品化,集体化更能削弱自给但是要计划和合作社经济体制;
7.国民警卫队和秘密警察两者取一,前者提供征兵率加值,后者有一个暗杀;
8.学校、医疗、劳动者权益、义务小学能切即切,其中提升学校级别的科技和法律优先度很高;
9.女性选举权提升的劳动比例很多人认为很重要,甚至前期就切有产妇女,开完人权就冲女权,因为这个劳动比例提升不是即时生效,而是要新出生人口。但有产要转妇女选举很难通过基本要靠运动或开倒车,由于我大多的档的人口提升是靠移民、自然生育相较很少,在大量移民的情况下人口劳作比例是由移民人口劳作比例决定的,所以我这里该法律的提升切换优先级并不高,基本就是法定监护切女性选举,科技会先走别的;
10.移民政策中的控制是指只接受接纳度高于60人口,前期移民吸引力不强的时候该法律切换优先度不高,当收入、生活水平较高时,我采用无限制配合多元信仰自由、集团迁徙自由③+重点地块1大学1艺术学院开始吸人;
11.劳工组织尽快脱离行会制度,法团能加快效忠人口转化;
12.社会福利里粮食安全容易被忽视,在粮食安全出问题的时候人口会出现损耗及增加激进派,同时福利金能够稍微拉动内需,由于养老金会掉劳作人口比例一般先用工作补贴拉倒最大还出现较多财政盈余在考虑切养老金;
13.军队类型:重点要注意征兵率,在战斗中除了补给、科技外新手往往容易忽视的地方就是损员和补员率,当战斗进入到损耗阶段如果补员跟不上战斗单位的攻击和防御值会跌落到极低,所以职业军队上的BUFF描述往往误导新人一直使用。
职业军队的1%征兵率是什么意思,V3人口的劳作比率大部分情况在1/3左右,剩余2/3为受抚养人口,要保持1k军力续航在1%征兵率下需要对应100K劳作人口即300K地块人口,如果高于这个比例战斗中损耗补员速率会降低,虽然国民警卫队也能提升征兵率但在前期没有高等级行政切换下加值十分有限。而战斗是游戏很重要的一种资源获取手段,所以前期尽快切国家民兵,5%的征兵率意味着可以将地块人口对应的动员单位比例由1/300k提高到1/60K(常备+征召),战斗僵持损耗对人口的损伤是巨大的尽量做到战力碾压将人口损失降低。后期人口起来了可以再切换回职业军队。当然对于少地块国家鼓励征兵法令的5%也可以在前期战斗提供很好的加值。
补充:新版当中的政治让步可以用作补充势力政治影响BUFF手段,我在很多法律中通过让步加强灯泡和军队势力,军队容易在后期掉到边缘,而军队势力的攻防BUFF还是很重要的

一、法律
1.法团+技术治国+任命官僚(技术国限制)基本是最好选择;
2.文化多元+信仰自由可以将没有相同传承人口最多提升到60接纳度即二等公民;
3.自由放任绝多大数情况下适用,【合作社的这个版本我在美洲联盟(大哥成立安第斯联邦)后期切过投资池一直重复收购外国产业10几年卡建造应该有BUG】,中途会来回切换干预收购建筑拆除优化产值;
4.自由贸易主要拿25贸优,全产业大国后期基本都在围绕消化产能而博弈,贸易保护能通过关税调整输出结构但也能通过其他途径实现;
5.税率很多后期觉得消费税好,但其实累进才是劫富济贫,财政盈余可以通过其他方式返还到底层;
6.土地政策前期佃农然后切商品化,集体化更能削弱自给但是要计划和合作社经济体制;
7.国民警卫队和秘密警察两者取一,前者提供征兵率加值,后者有一个暗杀;
8.学校、医疗、劳动者权益、义务小学能切即切,其中提升学校级别的科技和法律优先度很高;
9.女性选举权提升的劳动比例很多人认为很重要,甚至前期就切有产妇女,开完人权就冲女权,因为这个劳动比例提升不是即时生效,而是要新出生人口。但有产要转妇女选举很难通过基本要靠运动或开倒车,由于我大多的档的人口提升是靠移民、自然生育相较很少,在大量移民的情况下人口劳作比例是由移民人口劳作比例决定的,所以我这里该法律的提升切换优先级并不高,基本就是法定监护切女性选举,科技会先走别的;
10.移民政策中的控制是指只接受接纳度高于60人口,前期移民吸引力不强的时候该法律切换优先度不高,当收入、生活水平较高时,我采用无限制配合多元信仰自由、集团迁徙自由③+重点地块1大学1艺术学院开始吸人;
11.劳工组织尽快脱离行会制度,法团能加快效忠人口转化;
12.社会福利里粮食安全容易被忽视,在粮食安全出问题的时候人口会出现损耗及增加激进派,同时福利金能够稍微拉动内需,由于养老金会掉劳作人口比例一般先用工作补贴拉倒最大还出现较多财政盈余在考虑切养老金;
13.军队类型:重点要注意征兵率,在战斗中除了补给、科技外新手往往容易忽视的地方就是损员和补员率,当战斗进入到损耗阶段如果补员跟不上战斗单位的攻击和防御值会跌落到极低,所以职业军队上的BUFF描述往往误导新人一直使用。
职业军队的1%征兵率是什么意思,V3人口的劳作比率大部分情况在1/3左右,剩余2/3为受抚养人口,要保持1k军力续航在1%征兵率下需要对应100K劳作人口即300K地块人口,如果高于这个比例战斗中损耗补员速率会降低,虽然国民警卫队也能提升征兵率但在前期没有高等级行政切换下加值十分有限。而战斗是游戏很重要的一种资源获取手段,所以前期尽快切国家民兵,5%的征兵率意味着可以将地块人口对应的动员单位比例由1/300k提高到1/60K(常备+征召),战斗僵持损耗对人口的损伤是巨大的尽量做到战力碾压将人口损失降低。后期人口起来了可以再切换回职业军队。当然对于少地块国家鼓励征兵法令的5%也可以在前期战斗提供很好的加值。
补充:新版当中的政治让步可以用作补充势力政治影响BUFF手段,我在很多法律中通过让步加强灯泡和军队势力,军队容易在后期掉到边缘,而军队势力的攻防BUFF还是很重要的










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