五、扩张和恶名
虽然V3偏重经济发展的模拟,但扩张和掠夺游戏中带来的收益是巨大的,在扮演大多国家时恶名往往是最重要的资源,在满足影响力使用未达50%时可获得恶名衰减25%增益,每年可衰减6恶名,即粗略估算100年游戏时间如未存在0恶名游戏时长,大约有600恶名使用基数,如何优化使用这些恶名点数将影响终局时间扮演国的国力数据。
1、恶名衰减BUFF的增益手段,科技上中的开化使命、多边联盟,统治者特性中的谨慎、文学家,集团原则的殖民;
2、根据科技和原则规划要扩张先后顺序,在尽量避免不受25/50/100恶名DBUFF的情况使用恶名扩张。因为中期有开化使命+原则提供最高50%未开化国恶名减免,前期优先侧重对受认可国使用恶名。要成立特色公司地块可以尽早攻略,因版本民族情绪很多地同化要经历一次革命,如整合中希腊成立库帕斯,欧传承看似15年实则可能因爆恶名花费25年,往往在整合越接近完成越容易爆..
3、大多情况下保护国-附庸-吞并更节省恶名,如终局规划有吞并南美南部规划,开局即附庸阿根廷、智利,可以节省两国要殖民地块后产生的增量恶名花费,同时削翻后有贡金,对未来要吞并的国授予投资权可以白嫖少许建筑发展;
4、殖民扩张可视同无恶名版图扩张,对南非加扎、东非桑给巴尔、埃塞俄比亚索马里的外围征服然后殖民内陆可以抢占大片殖民地;
5、关于非洲放不放自治领及何时放,殖民领非传承情况下本国终局不缺人口还是释放较好,早放自治领的优点可以节省殖民力,但自治领只有初始地块和殖民中的地块是已整合地块,这点如果在后续攻略其他列强非洲自治领合并时会出现大量未整合地较劣势,且殖民领释放科技延续本国,大多情况下晚放较好;在扮演国有统一博弈日志情况下,统一博弈殖民领大概率支持统一即博弈时会并入本土,这时基本可以采用早放殖民领策略,博弈统一再视情况二次释放;
6、内战换边可以恶名清0,慎频繁使用,一般1850年可以100恶名内转入东印度,这个时间线配合爆自由、激进革命再消恶名可以实现战略发展大量优势;
7、关注国际博弈,在一些有地缘优势、军力优势、相似意识形态革命国家内战博弈时可以拉到一些附庸支持站边条件,无恶名扩张附庸国,在稍微差点接受度时可以切换内阁势力调整接受度;
8、西奈、巴拿马可以日志获得宣称后低恶名索要,同理有统一博弈、日志获取宣称的不要用征服手段而在事件中使用无恶名或归还博弈获得地块节省恶名;
9、因博弈地块根据地块人口加值恶名花费,在规划吞并的国家有内战时博弈吞并可节省恶名;
10、规划吞并国、转让附属国要结合时间线声望、人口变更规划攻略时点,如澳大利亚区域前期人口少声望低恶名花费较低,后期人口、声望高花费恶名翻番;
11、对拥有地块多国家先解放国肢解再吞并可稍微节省恶名,如完整巴西为主要政权往上,可肢解为亚马逊非开化、赤道联邦弱小、巴伊亚弱小等等再逐一附属或吞并;
12、将开化国地块授予未开化国(需地块连接)再吞并可节省大量恶名;
13、条约购买有内陆连接、沿海非整合地块,如葡萄牙孟买、法国/丹麦卡纳提克、俄罗斯巴库;特定条件如非连接飞地已整合也可以,如某档我扮演哥伦比亚肢解德国索要了西普鲁士,后续在外交态度和解后由于东普鲁士形成飞地-100接受度即可购买;
14、1880前恶名主要投入特色公司、高矿产资源、石油产区、战略要地、同传承地块等,在1880后,恶名点数附庸人口多的非开化国扩大消费市场;1900年后侧重对禁运本国的人口大国割让条约港形成消费市场;
15、利用自治领、保护国可自主宣战节省恶名扩张,如一个有军力强大的非洲自治领会对周边小国发起附庸、征服博弈,如获取了东印度、荷兰东印度也不要削藩它们会自行扩张;
正好本局游戏西西里内战白嫖激进派站边附庸,之后西西里发动了意大利统一博弈可白嫖整个意大利附庸,这个时候把削独立性行动驻军防守削藩后再进攻统一即可

