1.打击脚本应加强更大的检测封号力度,给与玩家举报奖励,简便举报流程。
2.增加集市使用限制(开通月度付费模式)限制脚本和多号上供的这些人,也增加了官方收益。
3.平衡各职业属性,降低弓箭职业属性,加强双手,加强马站游戏性,就目前而言都是弓箭互射,需加强游戏近战对砍和马站玩法的游戏性。加强马匹血量和马凯护甲。让游戏回归骑砍本身的乐趣。
4.说说开光,开光就现在而言已经不可能删除了,那就在其它方便进行弥补,现在开光也不是很贵,大家都能接受,想回到最初帝国的骑砍感觉,那就加强马匹血量和护甲。让骑兵可以你来我往的砍杀。这样官方也增加了收益,变相回到了怀旧的感觉。
5.装备掉落问题,赛季服应该装备掉落,开光也应该给与几率性掉落,增加玩家砍杀捡宝的爽感。都不掉落拆家也都成无线小飞人了。打架、拆家都没了成本。(这也是保护新手和小团体的一种策略)
6.插界碑问题,界碑就不应该被允许插在高级资源点和大型据点附近。现在都是一个县一个工会霸占着所有高级资源,新手玩家连高级矿都敲不了,你说你咋能留住他们,全都被赶到PVE去了。都霸占着资源点也没有了截杀掠夺的游戏快感。放开资源点,让玩家真正的体验打家劫舍的快感,也增加了日常工会人员的团结关系。
7.压制大工会提升小工会的生存能力。调整洞穴界碑,界碑在洞穴的势力总人数不能超过8人,洞穴内不允许联盟势力建造建筑,逼迫大势力住外面去。就目前模式大势力都住洞里,谁也打不了谁。大势力不打大势力那么就演变成了大势力只能找小势力打。
8.降低空中堡垒耐久,东洲不允许使用空中堡垒,让玩家去地面打架,增加玩家游戏性。都开空堡拆家有什么游戏性可言,地面对打才是这游戏的精髓。
9.赛季服不搞PVE服务器。玩PVE的都是搬砖的,搬砖就应该承担相应的风险,新手想熟悉可以去大世界PVE,没必要在赛季服。人都跑PVE去了,你让充值玩家打谁去。
10.增加马匹培育成本和难度,马匹培育太快,游戏凉的也快。
11.等级限制还是要逐步放开,但是间隔时间要相对变长,33-43-53-60陆续开放。之前赛季到后面一个月就没人,必须规避这个问题。让玩家能玩到赛季末。可以提前开放配方解锁功能,让玩家提前制作后续等级装备。但是不到等级不能使用。
12.让武将回归活动站
@ 特屈拉辛