现在的游戏都是越来越弱对抗,从CS到PUBG-搜打撤-明显是加入了更多运气成分,以前的泡泡卡丁车QQ飞车到现在的糖豆人-蛋仔派对-元梦之星 也一样明显了吧,沙盒游戏本来更是强生存,弱对抗的游戏,只要有源源不断的DLC就会有新玩家一直加入。就像最有代表的方舟绝大部分玩家都是在玩PVE,玩腻了就退游,有新DLC了就会买了重新来玩。方舟工作室后面做的强PVP沙盒游戏ATLAS和最后的绿州 1-2年也就凉透了,生物少,玩法也少,根本没办法一直玩下去。可以利用中国山海经背景多做点功能性动物,帮玩家减负,起家越快,被抄家越不会玻璃心。从去年到今年多少抓宠物游戏火了,方舟要是不能抓宠物早凉了,沙盒玩家想玩的就是种田-造家-养宠物-探索世界,甚至很多沙盒游戏都不能对战,依旧好评如潮。可以出一个新服务器= 界碑内建筑无敌。界碑维护费翻倍,限制部落的建筑上限,比如1级部落最多只能造多少建筑,不然后期卡死了,人物与动物不管在哪都可以互相伤害,更适合上班族玩,反正家不会被抄,上班族主要精力用在野外打架和县城战 太守战就行了。这几天玩了失控进化,一个服务一堆人都是造个小小的房子,在菜鸡互啄。服务器也不会卡。帝国神话娱乐性不够,肝度爆炸不太适合上班族。