
个人感觉就是减法做的非常好。发挥了制作组的长处,扬长避短。
现在很多游戏为了内容而堆内容
剑星玩了下玩不下去,倒是老游戏玩的很开心战神4我玩不下去,战神1-2都通关了。
奥日1、2玩的很开心,2明显感觉没1好玩。
澳日来举例子说:1就是单纯的地图探索,地图的设计会指引你去想办法探索。而2的感觉是为了完成一些成就而做的探索。
一种是发挥到极致的地图设计、另一种是结合和其他玩法的地图设计。
现在游戏大多数是2的思路,总喜欢把事情搞复杂导致单一的内容设计上不够精致,设计1为了设计2取舍或者调整
玩家玩的时候1没玩好,2也没尽兴。
这就是黑猴好玩的地方,回归了游戏的一点纯脆。
不为了堆砌而放一些有的没得内容,支线也很巧妙的融入到主线的过程中,过程行云流水。
我玩剑星、为了打那个孽奇吧。为啥还得去帮助村民找弟弟、贴广告、甚至拍照。。这和我第七小队消灭孽奇吧得主要目标有啥关系。。。。。。