第一种意译翻译:
问题2
对于佐利姆的强大与傲慢,你是怎么设计刻画的?
从创作加坦杰厄时总结的“最强之敌”塑造思路,在这里也沿用了吗?
回答:
没错。既然是前半段的高潮戏,肯定得塑造一个“最强的敌人”,但考虑到制作方的预算没法比平时多,我琢磨了很久,最后才定下“大到根本看不清全貌的敌人”这个设定。
说到底,要让小朋友一眼就觉得“这怪兽绝对最强”,把体型做夸张肯定管用;但我也不想一个劲地堆体型,因为这么做就只能靠特效合成来呈现,奥特曼打斗时那种拳拳到肉的感觉就没了。
从这点来看,加坦杰厄才是“最强之敌”的最佳呈现。毕竟它没靠特效糊弄,而是做了两款皮套实打实拍出了和迪迦近身肉搏的场面
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第二种意译翻译:
问题2.
关于如何刻画利姆的强大与威严,小中老师当时的思路是怎样的?
从创作加坦杰厄时开始,您形成的打造“最强之敌”的手法,在这次是否也得到了延续?
回答:
没错。作为前半段剧情的高潮,我们确实需要塑造一个“最强的敌人”。但考虑到制作预算的实际情况,这里不太可能投入超常的资源。于是我们绞尽脑汁,最终想到的方案是:塑造一个“巨大到无法窥见全貌的敌人”。
究其根本,要让小观众们直观感受到“这是最强的怪兽”,我认为突出其庞大体型是个很有效的方法。但我也一直对单纯依靠放大体型感到犹豫。因为那样一来,战斗场面就不得不大量依赖影像合成,奥特曼格斗时那种拳拳到肉的实体感就会大打折扣。
从这个角度来看,加坦杰厄的呈现方式可谓达到了极致。它没有取巧,而是实打实地制作了两种皮套,完整展现了迪迦与它进行激烈肉搏战的场面。
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以上可以看出,小中其实没有否认佐利姆是延续了加坦的塑造思路的,他将加坦的表现手法沿用到了佐利姆这,但是因为预算的限制,最终还是没能做到加坦那样。
在剧情位置上,佐利姆是和加坦一样的(最强之敌),然后也将加坦的塑造给沿用到了佐利姆这,但是相比起加坦,佐利姆作为最强之敌的呈现方式有点糊弄了,加坦的呈现则没有取巧,而是做了两个不同规格的皮套,展现迪迦与它肉搏的场面,但佐利姆的这种糊弄,并不是因为觉得佐利姆本身定位不配,而是现实限制(经费)。
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这样描述比较准确:
邪神=呈现方式没有取巧的最强之敌,在所有和奥特曼互动肉搏的boss里,它是体型最大的
巨兽=呈现方式取巧了的最强之敌,受经费限制,选择了特效合成,也因此有了boss中最好的巨物感。
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这样看的话,其实我觉得加坦和巨兽这俩可以互补一下:
加坦的呈现方式做到了极致(拳拳到肉的实体感),但是缺乏更进一步的特效上的巨大
巨兽的呈现方式取巧,但是巨大感离谱至极。
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加坦的实体感表现配上佐利姆的巨大体型,佐利姆的体型配上加坦的实体感表现,两者互补,这样一来就是最完美的了
佐格体型无疑比加坦更大,但它的肉搏互动性远远比不上加坦,所有与奥特曼存在强烈肉搏互动性的boss里,体型最大的还是加坦,在体型明显比奥特曼大很多的同时,还能保留奥特曼打斗时那种强烈的拳拳到肉的实体感