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思考在环世界搞土木工程需要提前规划的吗?

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虽然是在游戏里,但是建筑模式跟现实造的建筑群差不多,一开始的房子肯定是造得七零八落像个部落似的,但随着人口增多了,建筑也会不断不断的增殖,不断的挤占空间。最终把空地都占满了,但这个“占满”不代表是填满。作为一个住户,你造的房子不能妨碍到别人的家门口通向大路的权利,所以就形成了很有规律的街和巷,确保了每个住户都能进出方便,有条规整的小路通向大路,否则就引发冲突了。无需精妙的设计和提前的规划,在冲突中走向和谐,形成社区,形成城镇
起因是看见了吧里分享的图片



IP属地:广东1楼2025-12-13 06:32回复

    这是他的成品


    IP属地:广东2楼2025-12-13 07:08
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      2026-01-31 15:22:08
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      和现实一样,提前规划可以省很多事


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-13 07:39
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        提前不提前规划各有各的道理


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-12-13 07:45
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          当你打了一堆mod后,你每开一个新档,做的第一件事就是圈地


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-13 07:57
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            需要规划,我宁愿开新档也不想推倒屎山再重建


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-13 07:57
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              每次新档要在规划上花一整晚


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-12-13 08:11
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                一般正常玩是会规划的,但是中世纪城建的话感觉就不用规划太多,需要什么造什么更有风味


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-13 08:12
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                  2026-01-31 15:16:08
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                  看情况吧,玩高难度的时候我习惯先当山顶洞人混着,这个时候就简单规划一下。然后到后期搬到大山洞里的时候就精规划。玩低难度的时候我的习惯是两三个两三个区域规划,比如先规划宿舍,工作间,研究室。等稳定下来后再规划厨房,储物间,受勋的房间...以此类推这样。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-12-13 08:39
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                    不用,因为有炒饭智人的大手


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-12-13 08:54
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                      我反正是很反感在后期。要把房子房间推倒重来,那样是非常的累的,所以我一般是至少在初期是会提前规划出一个建筑群,然后在这个建筑群的基础上往外扩


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-12-13 09:30
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                        不规划,顶多把里面的东西搬一下。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-13 11:23
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                          我就是这么建的想到哪建到哪


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2025-12-13 11:47
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                            一般是先规划好核心区域,例如餐厅(厨房),冷库,卫生间。然后开始扩建制造区,宿舍。mod物品建筑就根据重要程度和使用次数从内到外建设。


                            IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2025-12-13 11:48
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                              2026-01-31 15:10:08
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                              核心是冷库,然后厨房食堂,工坊、常规仓库和空投区一起,营房或卧室放一起,收容间放远点。造格子间类似的结构就挺好


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-12-13 12:26
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