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回复:思考在环世界搞土木工程需要提前规划的吗?

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看个人,还有时长,刚玩不久的想规划也不好规划;对游戏了解深的,才会觉得规划一下能节省很多时间和资源;一般玩了几个存档后才会慢慢想规划的事儿


IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2025-12-13 12:51
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    我会事先规划,每开一个新档刚落地做的第一件事就是暂停然后画半天标记


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-12-13 12:57
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      2026-01-31 16:45:27
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      中心对称13*13,解决大部分规划烦恼


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-12-13 13:05
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        我已经除了13x13就啥都不会建了。。。


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-12-13 13:11
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          城建玩法那肯定必备,只考虑纯强度那就一大堆13×13就好了,反正我都是原始聚落


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-12-13 13:21
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            个人一般在开始前会确定一个主题,建筑风格,行事风格都会朝这个主题靠拢


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-12-13 13:51
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              每个新档落地的第一件事就是先给地图画上1313的格子
              至于最后照不照着画好的格子建基地那另说(


              IP属地:河北来自Android客户端22楼2025-12-13 14:11
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                很微妙,一開始就規劃到後期的建築藍圖很無聊(太制式),隨性建造後期又會出現尋路的負擔


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端23楼2025-12-13 14:20
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                  2026-01-31 16:39:27
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                  这图很有感觉啊,原贴是哪个?


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2025-12-13 14:21
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                    13*13神力


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-12-13 14:27
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                      随着人越来越多,最初规划的地区越来越不够用
                      而最初就按后期需求进行规划的话,大量土地资源是浪费了的。
                      我最多规划一下厨房和食材,工坊和仓库的区域,剩下的随缘。


                      IP属地:上海26楼2025-12-13 14:35
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                        难度太高了就不会仔细规划了,摆脱生存危机之后再仔细画计划


                        IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-12-13 14:38
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                          提前依地规划太麻烦了,一开始地图中间拍个13*13木房子划出起居生产厨房存储区域先度过前期,科技产量起来了就拿石砖扩展房间。等到发展得有自信了就在旧基地周围起独栋专属🏠例如餐厅生产间发电室,逐渐掏空旧基地,这样你就可以年轮式建立城市出一环二环三环。起房子时技术又提高又可以起更大的一环房子,至于掏空的老基地可以改为仓库公园圣地这种吞吐量大的有纪念意义的区域。最后你就成功建立了一座现代城市,甚至还有老城区新城区差距


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-12-13 14:49
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                            从来不规划,打了minify everything 后期要改搬就是了


                            IP属地:湖南来自Android客户端29楼2025-12-13 15:14
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                              2026-01-31 16:33:27
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                              而且从原始的布局一步一步往外扩大,因地制宜也很有感觉,有种野蛮生长的感觉


                              IP属地:湖南来自Android客户端30楼2025-12-13 15:15
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