实际上现在游戏开发成本已经块接近极限了。
虽然大作能卖1000万份2000万份,但是大部分游戏尤其新ip不可能按着2000万的规格做。
一个游戏1亿刀成本,售价60刀,扣掉渠道分成和税收(比如steam抽3成),也就是需要卖至少2亿刀,原价300多万份才能回本。
实际上现在很多爆款游戏上限也就是原价300多万份。
那怎么办,1亿刀只能做那么些内容,游戏开发不可避免的有推翻重做浪费的部分,只能是结局越来越草率了,先把游戏端出来卖了钱还有机会回本出dlc出内购,不这么搞可能公司都没了。
现在也就那个游戏6有把握出一个就按千万级别给预算吧。
所以这两年大作涨价到70刀80刀也是个解决方案,毕竟fc时代的游戏就是60刀,现在开发成本涨了几百倍还卖60刀,谁也顶不住啊。
虽然大作能卖1000万份2000万份,但是大部分游戏尤其新ip不可能按着2000万的规格做。
一个游戏1亿刀成本,售价60刀,扣掉渠道分成和税收(比如steam抽3成),也就是需要卖至少2亿刀,原价300多万份才能回本。
实际上现在很多爆款游戏上限也就是原价300多万份。
那怎么办,1亿刀只能做那么些内容,游戏开发不可避免的有推翻重做浪费的部分,只能是结局越来越草率了,先把游戏端出来卖了钱还有机会回本出dlc出内购,不这么搞可能公司都没了。
现在也就那个游戏6有把握出一个就按千万级别给预算吧。
所以这两年大作涨价到70刀80刀也是个解决方案,毕竟fc时代的游戏就是60刀,现在开发成本涨了几百倍还卖60刀,谁也顶不住啊。











